No PRIME pouziva sialene koprocesor - ak sa vysledok co i len trochu lisi od ocakavanej hodnoty - stopne sa s Warningom alebo Errorom.
UT 'ma na salame' nejake vysledky, aj ked urobi koprocesor vo vypocte chybu.System alebo hra padne az vtedy ked je chyba kriticka.
Aj UT velmi pouziva koprocesor(ako vacsina 3D hier) urcite nie az tak intenzivne ako PRIME.
Podla mna ale chyby v obraze sposobuje pretaktovana pamet na grafike - uz vela ludi pisalo ze v ostatnych hrach ide ich grafika stabilne na vyssich frekvenicach ako v UT2003
To posledne NIE ! Stabilita ramky zavisi od FSB CPU nie od celkovej frekvencie.(samozrejme ked je CPU na vysokej frekvencii nestabilne - ramky ho nezachrania)![]()