Jde o to, že buď může hra napsaná pro dva GPU (je-li taková) vytvořit scénu a poslat ji ovladači.... který ji zduplikuje a pošle na ten správný adaptér. Jenže na to DirectX ani OpenGL není stavěný. Poku jde o SLI, tam jeden GPU počítá liché a druhý sudé linky (taky pod W2000 nefunguje SLI DX ovladač). A pokud jde o nVidia SLI, tam to chápu taky, protože se nemusí nic synchronizovat (obě jsou PCIe16x). Ale pořád mluvíme jen o jednomonitorovém výstupu, nikoliv o DualHeadu.
S tou Parhelií tě asi zklamu, jednak ji moc výrobců her nepodporuje v tripleHeadu a potom stojí od 10-13.000,-. Nicméně jediné demo, které ve 3D používá tripleHead je právě Reef. Jediné...