U FX serie karet je problem s architekturou programovatelne pipeline. Tam se v pripade slozitych shaderu(v 3DM05 ani jine nejsou) architektura 4x2 redukuje na 4x1, takze pak jsou plne pouzitelne vlastne jenom 4 pipky -> rapidni zpomaleni. Da se to fixnout bud programem samotnym, kdy se nektere poslouponosti intrukci "predpocitaji" (viz D3) nebo se nejak zoptimalizuji drivery primo na dane shadery (coz uz je u benchmarku cheat). Proto maji FX serie tak spatne vysledky.