Citace Původně odeslal Lunatic
Car Chase - High Detail
Lobby - High Detail
Fill Rate (Multi-Texturing)
High Polygon Count (8 lights)

Mam dojem ze Parhelia viedla prave v tych tazsich veciech... Ak nie tak ma opravte.
High Detail hry - to je jasny, jsou zavisle hodne na CPU+RAM a FSB byla 199MHz

Fill Rate (multi-texturing) - taky jasne, R9700 ma jen jednu TMU na pipeline

High polygon count (8lights) - tam se to musi ocenit, tam hodne pomohlo OC jadra, je videt, ze je skoda nizkeho default taktu core u Parhelie