Výsledky 1 až 6 z 6

Téma: 3D Mark 2001 SE - FSAA 2x 4x 6x

  1. #1

    Standardní 3D Mark 2001 SE - FSAA 2x 4x 6x

    RESULTS (FSAA 2x)
    3DMark Score 14155
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 200.8 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 74.7 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 247.5 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 142.1 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 190.6 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 83.3 fps
    Game 4 - Nature 88.2 fps
    Fill Rate (Single-Texturing) 1887.4 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 2828.6 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 75.8 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 16.7 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping 198.8 fps
    DOT3 Bump Mapping 179.6 fps
    Vertex Shader 181.0 fps
    Pixel Shader 191.5 fps
    Advanced Pixel Shader 172.1 fps
    Point Sprites 21.5 MSprites/s

    RESULTS (FSAA 4x)
    3DMark Score 12136
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 172.7 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 68.4 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 201.9 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 119.0 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 174.3 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 81.8 fps
    Game 4 - Nature 63.2 fps
    Fill Rate (Single-Texturing) 1291.5 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 2809.0 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 67.0 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 16.3 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping 184.6 fps
    DOT3 Bump Mapping 140.0 fps
    Vertex Shader 115.6 fps
    Pixel Shader 186.9 fps
    Advanced Pixel Shader 139.0 fps
    Point Sprites 10.3 MSprites/s

    RESULTS (FSAA 6x)
    3DMark Score 10019
    Game 1 - Car Chase - Low Detail 138.5 fps
    Game 1 - Car Chase - High Detail 65.5 fps
    Game 2 - Dragothic - Low Detail 158.1 fps
    Game 2 - Dragothic - High Detail 90.4 fps
    Game 3 - Lobby - Low Detail 148.5 fps
    Game 3 - Lobby - High Detail 76.0 fps
    Game 4 - Nature 46.5 fps
    Fill Rate (Single-Texturing) 1435.0 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 2803.5 MTexels/s
    High Polygon Count (1 Light) 53.6 MTriangles/s
    High Polygon Count (8 Lights) 15.6 MTriangles/s
    Environment Bump Mapping 162.2 fps
    DOT3 Bump Mapping 103.6 fps
    Vertex Shader 66.7 fps
    Pixel Shader 177.8 fps
    Advanced Pixel Shader 117.7 fps
    Point Sprites 6.6 MSprites/s
    ASUS Rampage II GENE + Intel i7-920 @ 3.8 GHz + Noctua NH-U12P SE1366
    6GB RAM OCZ Intel Extreme XMP 1600MHz / Gainward Geforce GTX470 SLI
    1x30GB SSD OCZ Vertex Turbo (system) / 2x30GB SSD OCZ Vertex RAID 0 (games)
    23.6" Acer GD245HQBID + 3D Vision / PSU Nexus RX-8500 850W / Asus OC STATION

  2. #2
    Senior Member
    Založen
    09.10.2002
    Bydliště
    Hradec Kralove
    Příspěvky
    983
    Vliv
    287

    Standardní

    Zmerim a napisu, ale myslim ze s AA6x+AF16x jsem dal neco pres 9000 bodiku
    P4 3.4GHz NW - Radek-B Cascade WB, Saphire ATI Radeon 9800 Pro - Radek-B GPU WB, Asus P4C800 Vcore stable Vmod - Swiftech MCW20 NB WB, 2x512MB A-DATA DDR 500, Casetek Midi Server 1019 Al+plexi bocnice, 2x Hitachi 120GB on Intel SATA raid - Galaxi HDD WB, Lite-on CD-RW 52x32x52 , Genius home theathre 5.1, Sound blaster Audigi2, Logitech MX 500, Belinea 17\" Flat, Zcom XI-626, Ronja Tetrapolis, Enermax EG465 460W

  3. #3

    Standardní

    Já tohle mám bez Aniso,prostě jak se v ovladácích panelech karty dá ten střed co se týče detailů
    ASUS Rampage II GENE + Intel i7-920 @ 3.8 GHz + Noctua NH-U12P SE1366
    6GB RAM OCZ Intel Extreme XMP 1600MHz / Gainward Geforce GTX470 SLI
    1x30GB SSD OCZ Vertex Turbo (system) / 2x30GB SSD OCZ Vertex RAID 0 (games)
    23.6" Acer GD245HQBID + 3D Vision / PSU Nexus RX-8500 850W / Asus OC STATION

  4. #4
    Senior Member
    Založen
    09.10.2002
    Bydliště
    Hradec Kralove
    Příspěvky
    983
    Vliv
    287

    Standardní

    no jeste jsem se k tomu nedostal, ale do konce tejdne sem ty vysledky hodim, jo a tech 9000 bodu je mozna AA4x+AF16x, ale vubec si nejsem jistej, nechtel bych tady psat nejaky bludy Ale spis tech 6x
    P4 3.4GHz NW - Radek-B Cascade WB, Saphire ATI Radeon 9800 Pro - Radek-B GPU WB, Asus P4C800 Vcore stable Vmod - Swiftech MCW20 NB WB, 2x512MB A-DATA DDR 500, Casetek Midi Server 1019 Al+plexi bocnice, 2x Hitachi 120GB on Intel SATA raid - Galaxi HDD WB, Lite-on CD-RW 52x32x52 , Genius home theathre 5.1, Sound blaster Audigi2, Logitech MX 500, Belinea 17\" Flat, Zcom XI-626, Ronja Tetrapolis, Enermax EG465 460W

  5. #5

    Standardní

    http://service.futuremark.com/compare?2k1=5634023
    http://service.futuremark.com/compare?2k1=5634035
    http://service.futuremark.com/compare?2k1=5634111

    2x
    3DMark Score 10869 3D marks

    Game 1 Car Chase - Low Detail 155.8 FPS
    Game 1 Car Chase - High Detail 48.7 FPS
    Game 2 Dragothic - Low Detail 202.4 FPS
    Game 2 Dragothic - High Detail 116.1 FPS
    Game 3 Lobby - Low Detail 135.7 FPS
    Game 3 Lobby - High Detail 58.8 FPS
    Game 4 Nature 72.9 FPS
    Fill Rate (Single-Texturing) 1610.6 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 2486.4 MTexels/s
    High Polygon Count (1 light) 54.3 MTriangels/s
    High Polygon Count (8 lights) 11.9 MTriangels/s
    Environment Bump Mapping 175.9 FPS
    DOT3 Bump Mapping 148.8 FPS
    Vertex Shader 149.7 FPS
    Pixel Shader 174.5 FPS
    Advanced Pixel Shader 148.9 FPS
    Point Sprite 18.6 MSprites/s

    4x
    3DMark Score 9409 3D marks

    Game 1 Car Chase - Low Detail 137.5 FPS
    Game 1 Car Chase - High Detail 46.6 FPS
    Game 2 Dragothic - Low Detail 165.5 FPS
    Game 2 Dragothic - High Detail 97.4 FPS
    Game 3 Lobby - Low Detail 128.9 FPS
    Game 3 Lobby - High Detail 58.1 FPS
    Game 4 Nature 52.4 FPS
    Fill Rate (Single-Texturing) 1077.1 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 2481.4 MTexels/s
    High Polygon Count (1 light) 49.2 MTriangels/s
    High Polygon Count (8 lights) 12.0 MTriangels/s
    Environment Bump Mapping 163.2 FPS
    DOT3 Bump Mapping 116.0 FPS
    Vertex Shader 97.3 FPS
    Pixel Shader 163.2 FPS
    Advanced Pixel Shader 119.9 FPS
    Point Sprite 8.8 MSprites/s

    6x
    3DMark Score 7968 3D marks

    Game 1 Car Chase - Low Detail 116.0 FPS
    Game 1 Car Chase - High Detail 45.8 FPS
    Game 2 Dragothic - Low Detail 132.7 FPS
    Game 2 Dragothic - High Detail 76.3 FPS
    Game 3 Lobby - Low Detail 113.8 FPS
    Game 3 Lobby - High Detail 56.0 FPS
    Game 4 Nature 39.2 FPS
    Fill Rate (Single-Texturing) 1219.3 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 2456.2 MTexels/s
    High Polygon Count (1 light) 41.2 MTriangels/s
    High Polygon Count (8 lights) 11.7 MTriangels/s
    Environment Bump Mapping 143.9 FPS
    DOT3 Bump Mapping 88.3 FPS
    Vertex Shader 56.0 FPS
    Pixel Shader 152.6 FPS
    Advanced Pixel Shader 101.2 FPS
    Point Sprite 5.7 MSprites/s


    no myslim ze je to celkom pekne na radeon 9500 non-pro
    AMD Athlon64 3200+ @2503MHz ; Zalman 7700AlCu; Abit AV8 [10x250, Vcore 1.625V];Sapphire ATi Radeon 9500@9700 128MB DDR [275/270@360/315 bios 8004]; 512 MB PC333 DDRAM Transcend JetRam, PC400 AM1 ; Maxtor 160GB 7200rpm; DVD-Rom Panasonic 16x/48x; CD-Writer Aopen 2440 (40/24/10); SB Live 5.1; EC 500W Power supply; 19\' Aoc KLr+; Keyboard Logitech Internet Navigator;MS wireless mouse ; Morex KN-600 green case; Creative DTT2200

  6. #6

    Standardní

    martine : určitě všimni si jak Fill-Rate Single Texturing je lepší u FSAA 6x než při 4x,zajímavé,mám to taky tak.
    ASUS Rampage II GENE + Intel i7-920 @ 3.8 GHz + Noctua NH-U12P SE1366
    6GB RAM OCZ Intel Extreme XMP 1600MHz / Gainward Geforce GTX470 SLI
    1x30GB SSD OCZ Vertex Turbo (system) / 2x30GB SSD OCZ Vertex RAID 0 (games)
    23.6" Acer GD245HQBID + 3D Vision / PSU Nexus RX-8500 850W / Asus OC STATION

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Podobná témata

  1. 3d mark 2001 se
    Založil Voky v sekci fóra Srovnávací a diagnostické testy
    Odpovědí: 1493
    Poslední příspěvek: 05.04.2011, 08:59
  2. 3D MARK 2001 SE - GF3 Ti200 - kolik mate?
    Založil ShAcKaL v sekci fóra Srovnávací a diagnostické testy
    Odpovědí: 53
    Poslední příspěvek: 29.02.2004, 10:37
  3. 3D Mark 2001 1104 zasranejch bodů.XP 1800+. Nevíte proč?
    Založil Tommos v sekci fóra Srovnávací a diagnostické testy
    Odpovědí: 32
    Poslední příspěvek: 17.01.2003, 23:51
  4. 3d mark 2001 SE
    Založil Switch v sekci fóra Srovnávací a diagnostické testy
    Odpovědí: 5
    Poslední příspěvek: 12.11.2002, 21:27
  5. P4 overclocked a problem s 3D Mark 2001 SE
    Založil Ocampa v sekci fóra Intel procesory
    Odpovědí: 9
    Poslední příspěvek: 11.11.2002, 21:08

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •