Citace Původně odeslal Haste
Diky tomuto rozsireni je mozne provadet vice efektu najednou v 1 pruchodu. Napr pokud u PS2.0 potrebujes na efekt s 1 svetlem 1 pruchod -> objevi se ve scene 3 svetla = 3 pruchody, potom na PS2.0b je mozne tento efekt se tremi svetly provest v 1 pruchodu.
Toto vsetko zavisi na konkretnej implementacii a v principe ide len o vyslednu dlzku shaderu, pocet inputov z vertex shaderov a pod...
Evidentne to ale ATi nikterak dobre nezvladla.
Akoto? Ved zisky su porovnatelne so ziskami NV40 pri "SM3.0" pathe... Mimochodom tie "pure" mody nie su bohvieako zaujimave pri kartach tohto rangu, tu je dake porovnanie s AA & AF: http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/.
A co se 2xPS per pipeline u NV tyce...jenom o duvod vic proc koupit 6800GT, navic cena je stejna.
Aby som to upresnil... NV40 ma dve full PS units, jedna z nich ma na starost aj texture address generation, R420 ma jednu full a jednu partial PS unit, texture address ALU je osobitne.