Toto vsetko zavisi na konkretnej implementacii a v principe ide len o vyslednu dlzku shaderu, pocet inputov z vertex shaderov a pod...Původně odeslal Haste
Akoto? Ved zisky su porovnatelne so ziskami NV40 pri "SM3.0" pathe... Mimochodom tie "pure" mody nie su bohvieako zaujimave pri kartach tohto rangu, tu je dake porovnanie s AA & AF: http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_ps2.0b/.Evidentne to ale ATi nikterak dobre nezvladla.
Aby som to upresnil... NV40 ma dve full PS units, jedna z nich ma na starost aj texture address generation, R420 ma jednu full a jednu partial PS unit, texture address ALU je osobitne.A co se 2xPS per pipeline u NV tyce...jenom o duvod vic proc koupit 6800GT, navic cena je stejna.




VIP
Odpověď s citací