Tak na toto som cakal... niekto sa konecne s tym novym patchom trochu vyhral & pozrel sa na "zubky" tym novym shaderom: http://www.digit-life.com/articles2/gffx/fc12.html (vid pridavok na samom konci clanku)...
Co ma prekvapuje je, ze Geometry instancing neprinasa dokopy nic (co do vykonu). Co ma absolutne neprekvapuje je, ze pixel shader programy nevyuzivaju dokopy nic PS3.0 exkluzivneho. Jedine co spravili je, ze dlhsie shader programy ktore boli doteraz rozclenene na viacero casti & multipassed su teraz jednoliate celoky vykonavane v jednom passe. Taketo dlhe shader programy zvlada aj PS2.0a (NV3x) & PS2.0b (R420) HW... Ale to by asi nevyzeralo dobre, keby sa dockali performance boostu aj ine platformy ako NV40, ze...![]()