nemohlo to byt sposobene zapnutou/vypnutou kompresiou textur?Původně odeslal MaPa
kedysi som v quake3 nemohol poriadne hrat jednu mapu (este na gf1 ddr 32 MB) ale ked som si nastavil kompresiu textur tak to slapalo ok a ten rozdiel v tej rychlosti nebol az tak vidiet
ono mame tu globalny problem, ze asi nevieme cez nejaky tool pozriet utilizaciu video ram v realnom case