Citace Původně odeslal MaPa
Citace Původně odeslal jan555
Údajně už Unreal 2 při 1024x768 a full detailech žral víc než 128 MB - na konto kvalitních textur. Imho je u 6800NU jedno, jestli to bude 128, nebo 256 MB, připadá mi to velice podobné situaci s R9800 (to je můj dohad).
Nepamatuju si ze bych nejak osekaval detaily nebo textury a hral sem to na GF4ti s 64MB RAM v pohode.
nemohlo to byt sposobene zapnutou/vypnutou kompresiou textur?
kedysi som v quake3 nemohol poriadne hrat jednu mapu (este na gf1 ddr 32 MB) ale ked som si nastavil kompresiu textur tak to slapalo ok a ten rozdiel v tej rychlosti nebol az tak vidiet

ono mame tu globalny problem, ze asi nevieme cez nejaky tool pozriet utilizaciu video ram v realnom case