To sa fakt neda nijako rozumne predpovedat. Ale predpokladam, ze uz sucasne hry (Far Cry, zakratko Doom 3, HL2) maju potencial zozrat tych 128MB pri vyssich detailoch. Len tak pre zaujimavost jeden hypoteticky vypocet... 1280x1024 + truecolor + tripple buffering + Z (+ stencil) buffer + 4xMSAA buffers = 35MB. A to este nie je vo VRAM ani jedna textura...




VIP
Odpověď s citací