No navyse sa zda ze v novom patchi pouziva farcry aj object instancing na travu, a ze je to dost vidno na vykone, takze nakoniec to nemusi byt vobec SM3, ktory zvysuje vykon. Zaujimave porovnanie ale je na tomsHW kde v poslednych testoch na SM3 klesne vykon omnoho menej ako na SM2 ak nechate zapnutu baterku. A prave tu sa SM3 vyuzije - dokaze totiz jednym prechodom spracovat viacero svetiel.