BananaYoe & svaca: osobne zalezitosti / ataky si vybavte cez SZ. Nechcem to tu zamkynat, lebo dufam, zeby sa z toho mohla vyvinut zaujimava diskusia. Takze uz ziadne osobne invektiva...

Citace Původně odeslal BananaYoe
A ještě něco přihodím. Všichni zarytí ATIňáci kritizují Nvidiu pro ten obrovskej chladič na 6800ultra, a že prej víc topí a nic nemá na super X800XT kterej má mnohem menší chladič a tím pádem míň topí. Proto sem se fakt nasmál když sem viděl tohle http://pclab.pl/art9926-15.html
Teplota != teplo...

Citace Původně odeslal Spec
Já přispěju svou troškou do mlýna, porovnání kvality obrazu je subjektivní věc, někdo tvrdí, že ATI má lepší obraz a hlavně vyhlazování stínů, jiný zase že kvalita je naprosto stejná. Ale teď k SM 3.0 u nVidia G6800 řady: implementace PS 3.0 není zcela určitě v pořádku, nVidia vynechala úplně některé features nebo dosud nejsou implementované v driverech, lidé z PowerVR naprogramovali testovací dema pro SM 3.0 a G6800 na nich neběží korektně. Mám to potvrzeno přímo od lidí z PowerVR developer relation (Imagination Technologies). PS 3.0 je jasným krokem kupředu, ale nVidia se zrovna nepovedla implementace PS 2.0, tak jestli to nedopadne obdobně.
No, jedna vec je ista... momentalne nie su exposed v driveroch podaktore FP formaty textur/bufferov. Kvoli tomuto dodnes nebehaju na NV3x & NV40 niektore testy zo ShaderMarku 2.0. O tych PowerVR demach bola diskusia na Beyond3d.com a nemam pocit, zeby sa dospelo k nejakemu zaveru... ak mas k tomu nieco blizsie, urcite by to bolo zaujimave.