Eh, na toto by som sa velmi nespoliehal... je to taky "hack". I za tych najlepsich okolnosti vyzaduje dodatocny rendering pass a (co je najhorsie) ako narasta pocet ifs, tak narasta aj pocet dodatocnych passov. Cele je to zalozene natom, ze posledne architektury od ATI robia Z/stencil testy takmer na samom zaciatku pixel pipeline... (zda sa, ze u NVIDIE tomu tak nie je).Původně odeslal Spajdr
Z coho by som bol osobne viac znepokojeny su tie udajne spravy, ze ten ospevovany Far Cry patch nebude obsahovat SM2.0 fallbacks pre niektore SM3.0 efekty...
EDIT: Beriem spat, novy patch nepridava ziadne nove efekty, len v niektorych situaciach zvysuje vykon. Tak ako sa predpokladalo...




VIP
Odpověď s citací