Boze, jak muzes vubec vahat, KYRO II je vykonnostne na urovni GeForce 2 GTS a ne MX, kvalita 2D (aspon toho od Herculesu) je vynikajici (ted jsem mel v kompu nejake Radeony a ver, ze i Sapphire byl jen o kapanek lepsi).

I KYRO I je vykonnejsi nez MX a to dokonce se slabym CPU:
http://3dcenter.de/artikel/kyro/
(test asi v 17 hrach, KYRO I tam zamete s GF2MX i s Duronem 800)

Jestli chces par vysledku na me sestave s KYREM II:

3DMark2001 - 2748
3DMark2000 - 6248
3DMark99 - 10140
Quake III - 91,2 (max detail, 1024x768x32, demo001)
Wolfenstein - 54,8 (max detail, 1024x768x32, checkpoint)
Serious Sam SE - 64,3 (max detail, 1024x768x32, Yodeller)
Serious Sam SE - 31 (max detail, 1024x768x32, Grand Cathedral)
Serious Sam SE - 50,5 (max detail, 1024x768x32, Elephant Atrium)
Mercedes-Benz - 72,1 (max detail, 1024x768x32)
Dungeon Siege - 40,22 (max detail, 1024x768x32)
VillageMark - 151 fps (overdraw)
TempleDemo - 91,7
FableMark - 38,1 (stencil shadows podobne jako v DooM III)

Vsecko je to teda s trilinear.

Z toho co sem uvedl by GF2MX melo jen sanci (po OC) v 3DMarku 2001, v nicem jinym, jenze to je DX8 test, a kdyz DX8 hra tak Pixel a Vertex Shadery a ty MX (MaXimal shit) stejne nema.

Jeste se podivej na tu recenzi (thread jsem zalozil o kousek niz) KYRO II vs Xabre 400 a uvidis, ze ten cip se ani dneska stydet nemusi, jen to chce u nekterych her obejit to, ze nema HW T&L, Cube Maps a DXT kompresi textur pouze 1, coz lze pomoci 3DAnalyze nebo registru promptne vyresit (viz nase FAQ).

Co se tyce kvality 3D zobrazeni, muze se jakakoli NV15 ci NV11 rovnou obesit, srovnani takove Environment Bump Mappingu oproti Cube Mappingu napriklad na vode v UT2003 nebo na autu v Colinovi 2 je naprosto jasne.

KYRO ma navic Internal True Color, takze i 16-bit barvach ty hry vypadaji dost slusne, plus navic 8layer multi-texturing, coz ve hrach jako zrovna Serios Sam hodne ocenis.

Ne vazne KYRO II nemuzes s GF2MX vubec porovnavat, leda s GF2 GTS, z te dostanes po overclocku skutecne vyssi vykon, ale i s tim muze KYRO souperit vzhledem k lepsi kvalite 2D i 3D.