Citace Původně odeslal MadCap
no tak ja to sem prasknem miesto mirka
http://www.zive.cz/Text/Ar.asp?ARI=116890
No, je to vskutku monumentalne dielo... Ale mohol by mi niekto konecne vysvetlit ako sa da u NV40 HW realizovat true displacement mapping? Perturbovat vertex positions vzhladom na daku "height" mapu naozaj vdaka VS 3.0 nie je problem ale ako sa preboha runtime teseluju/subdividuju povrchy? VS 3.0 vytvarat geometriu neumoznuje... zvlada to vobec NV40 v HW? Jedine rozumne vysvetlenie, ktore ma napada, je aproximacia DM cez "predrozdelenie" polygonov na CPU a posielanie takychto "hustych" meshov GPU, ale to uz nie je to prave orechove...