Musím uznat,že jediná hra,kde se projevilo HSR je zmiňovaný Q3
Zkoušel jsem i Vulpine GL Mark(OpenGL),ale tam se HSR neprojevilo vůbec .Další testy už nemám,takže jsem je ani nemohl vyzkoušet
Myslím,že by chtělo ještě trošičku více zapracovat na HSR a rozšířit tak podporu néjen na Q3.

Ale pánové z 3DHQ HSR položku zcela vypustili ze svých driverů s odůvodněním právě na efekt jen v Q3 Asi se jim nechce na HSR pracovat,nebo neví jak na to Ale je škoda,že právě toto vypustili.Přece právě efektivita dokázaná v Q3 by je měla inspirovat.
Nehledě na to,že HSR pro D3D je obsažena i v posledních beta driverech pro VSA 100.