Citace Původně odeslal Semik
Fajn Ja som si to vask nevycucal s prsta ... Ked Andrey Khonich – Crytek, Makers of Far Cry vravy ze s shadermi GF 6800ky ide displacement maping pohodlne spravit. On to musi vediet nie (a aj ich vyuziva uz v spominanej ...bla..bla)

Dokaze to R420 bez straty vykonu aspon v 6800kovej kvalite ?
Nazyvat si to moze ako chce... faktom ostava, ze ani R420 ani NV40 nepodporuju HW (true) displacement mapping. Mozu ho emulovat/aproximovat inymi technikami, ale to je tak vsetko. To je rovnake zneuzivanie pojmov ako napr. teraz kritizovane trilinearne optimalizacie od ATI. Aj oni by to radi volali true trilinear, aj ked to tak uplne nie je...