No, zavisi natom, co clovek preferuje... MSAA vo vyssich rozliseniach je hlavne bandwidth limited, AF je naopak najma zavisle na fillrate, dlhsie shader programy obsahujuce hlavne aritemticke instrukcie budu takisto limitovane takmer exkluzivne jadrom, atd... Celkovo by som ale povedal, ze na kartach najnovsej generacie zaostava prave ten bandwidth.