2AMD owner:
No k čemu je aperture size vlastně ani nevím, ale když hra potřebuje více video paměti, data se uloží do systémové paměti a jakmile jsou data (textury, xxx-buffery) potřeba, natáhnout se do video paměti a scéna se tak postupně vykresluje...přetáhování dat z RAMky je samozřejmě pomalejší než z VideoRAM...tady se vymýšlely různé "fígle", jak toto zrychlit - tuším např. AGP texturing, FastWrites atd. Takže v takovém případě se více video ram určitě vyplatí...tedy to aperture size možná určuje velikost sys paměti, kterou lze použít jako zásobník pro ta data, která se nevlezou do video ram.![]()