Ad Tile-Based Rendering: Měl jsem na mysli pouze ten princip, kdy je obraz zpracováván po malých úsecích, na něž dostačuje cache a není nutné využívat pomalé sběrnice k V-RAM. Prostě ten princip, který je využit třeba i v JPEG kompresi při DCT (po blocích, aby stačila cache procesoru).

Mirek: Díky za srozumitelné vysvětlení. Pokud napíšeš celý článek, budu ten poslední, kdo by ti v jeho zveřejnění na PCT bránil a moc rád si ho přečtu.