blbost.
Funguje to tak, ze karta pouziva svoju pamet pokial moze, ale ked potrebuje nahrat viac textur ako sa zmesti do jej pameti, zoberie si zo systemovej kolko potrebuje, ale je jedno co mas 128MB nastavene alebo 512MB. Ale myslite, ze je vela hier co potrebuju mat neustale k dispozicii 300MB textur vo videoRAM?
Ja som to zas testoval na 5 roznych kartach, roznych cipoch (Radeon, TNT2, FX5800, R97000Pro, R9800, KyroII...)