Vystinovany, nevystinovany![]()
To je jedno - Voodoo 3 (nevim jak 5, ale velkej rozdil to nebude) umi sotva DirectX7 - zadny T&L, Vertex ani Pixel shadery.
V Doomu III (a ve spouste novejch her), se pouzivaji modely o nizkem poctu polygonu a normalove mapy. Ve spojeni s pixel shaderama vypada a model s malym poctem polygonu velice dobre - to ze na Voodoo5 bezi hratelne Doom III ale vynechava u tehoto enginu tu nejdulezitjsi cast renderingu mi nepripada jako prilisnej duvod k radosti.