WAR-TIN má v podstatě pravdu, jenom Záleží na tom, v čem a co reprodukuješ, protože pokud přehráváš nějký Ogg nebo mp3, tak ti čas procesoru žere i přehravač a kodek...
Pokud chceš zjistit čas procesoru věnovaný zvukovce, bude nejlepší pokud budeš přehrávat nějaký non-compressed zvuk a pokud možno přes protokol ASIO... to ti zaručí co nejmenší učast CPU ... CPU nic nerozbaluje a zvukovka přijímá zvuk přímo a posílá ho rovnou na výstupy(neprobíhá žádný resample)