Nějaký farm processing (rendering) je bežný u 3D softu. Kodování do MPEG vyjde levněji HW karta (popř. dnešní procesory dokáží jet i rychleji než realtime 1pass).
U videoaplikací je to taky zbytečné, levněji vyjde střihová karta i s HW kodekem.
Nějaký farm processing (rendering) je bežný u 3D softu. Kodování do MPEG vyjde levněji HW karta (popř. dnešní procesory dokáží jet i rychleji než realtime 1pass).
U videoaplikací je to taky zbytečné, levněji vyjde střihová karta i s HW kodekem.
Autor tohoto příspěvku je zpráskaná LAMA. Absolvoval 6 tříd ZŠ. Proto berte obsah příspěvku s rezervou.
Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)