Citace Původně odeslal K!ll3r
ne si mne spatne pochopil , ja to myslel tak ze od vzniku pixel shaderu se nic novyho nedelalo repsketive akorat zrychlujou cpu , pameti , zvysujou verzi vertex a pixel shaderu a to je tak all ted konecne pochopila nvidie ze 3dfx Fsaa je best
OT: Wtf? SM3.0 sa Ti mali? FP32 precision per component, true dynamic flow control ako vo VS, tak aj v PS jednotkach, geometry instancing vo VS, texture access priamo vo VS, 32 temporary registrov, 512 instruction slotov, multiple render targets, FP render targets, FP blending... Ved to su uz take vymozenosti, ze developeri brutalne nestihaju vyvijat SW, ktory by ich aspon scasti vyuzival. Budme aspon trocha objektivni... credit where credit's due.