OT: Wtf? SM3.0 sa Ti mali? FP32 precision per component, true dynamic flow control ako vo VS, tak aj v PS jednotkach, geometry instancing vo VS, texture access priamo vo VS, 32 temporary registrov, 512 instruction slotov, multiple render targets, FP render targets, FP blending... Ved to su uz take vymozenosti, ze developeri brutalne nestihaju vyvijat SW, ktory by ich aspon scasti vyuzival. Budme aspon trocha objektivni... credit where credit's due.Původně odeslal K!ll3r