Rychlo VODU!!!!
To je sice pravda, ale akurat bola smola, ze vtedajsie CPU boli tak slabe, ze sa FSAA ani MBlur nekonalo... takze vsetkych "desat" vlastnikov V5 6000 na svete si ich aj tak nevychutnalo...Původně odeslal K!ll3r
Ty nepovazujes pouzitie pixel shaderov za velky prinos?
Podla mna je zopar vyznamnych featuriek pre nas, end-userov:
- mipmapping
- T&L jednotka
- pixel a vertex shadery
- FSAA




Odpověď s citací