Rychlo VODU!!!!


Citace Původně odeslal K!ll3r
...napr jejich obraz FSAA kterej ted slavne pouzila nvidie do 6800, po 3 letech co byla v v5 6k a dalsi jako motion blur...
To je sice pravda, ale akurat bola smola, ze vtedajsie CPU boli tak slabe, ze sa FSAA ani MBlur nekonalo... takze vsetkych "desat" vlastnikov V5 6000 na svete si ich aj tak nevychutnalo...

Ty nepovazujes pouzitie pixel shaderov za velky prinos?

Podla mna je zopar vyznamnych featuriek pre nas, end-userov:
- mipmapping
- T&L jednotka
- pixel a vertex shadery
- FSAA