naproto souhlas ze viditelne rozdily to jsou a vykonnosti rozdilli to DRIVE byly minimalne do G2MX diky nizke propustnosti pameti. co se tyce vizualniho vjemu mezi 16 a 32 staci si dat hru do nizkeho rozliseni a 16 bit na velkem monitoru a v tu ranu uvidis napriklad pri explozich jakoby matici nebo rastr. dobre to bylo videt v hrach unreal a unreal 2 na G2MX. to vse je uvedeno jako ukazkovy pripad a toto je pozorovatelne i u vyssiho rozliseni.