Citace Původně odeslal Mirek
Clovicku, spatne jsi me pochopil. Mne vazne nemusis vysvetlovat rozdily mezi puvodnim Q3A enginem a jeho predelavkami s mnohem vetsim poctem polygonu na scenu i texturami.

Slo o to, ze kdyz se podivas, kde je Volari V8 v Q3A (mezi R9600XT a R9800 XT) a kde v RtCW: ET (na chvostu, az za 5600).
Ok, menel sem v umyslu te poucit ,ale prislo me vhodne to doplnit,aby si to nikdo jinej spatne nevysvetlil. Kdyz sme u toho,tak chlapci z Tridentu prosluli optimalizacema,tak pockejme az udelaj i pro RTCW