No ten 3D Mark 2001 bezi default v 1024x768x32 - v tych 32-bitoch je prave sila ATI. Pouziva sa tam DXTC, bez toho to ide na tom Savage4 este o kus pomalsie. (Rage128 kompresiu textur nepodporuje, len Rage128Pro a novsie).
Dalsia vec je, ze vykon Rage128 rastie s vykonom CPU, na Savage je to o dost horsie.