Citace Původně odeslal Mirek
ICE: Neumis dat ani edit postu ( jeden prispevek= 1 veta ) a o grafickych kartach vis velky kulovy. Viz GF2 MX vykonnejsi nez KYRO II. GF2MX je pomalejsi nez KYRO I ( pokud se chces hadat, klidne ti postnu desitky dukazu, zaplatis mi pak vydaje za dialup a vynalozeny cas ) KYRO II je na urovni 90% GF2 GTS (bavime se o hrach pro tyto karty, tedy hrach roku 2000, 2001)

faborsky:
Proboha, jestli nechces mit co nejvetsi sunku neber nikdy kartu s 64-bit pametovou sbernici. MX200 s 64-bit sbernici je klidne o 1/3 pomalejsi nez klasicka. U Radeona 7500 si dej taky pozor zda se nejedna o podtaktovany kousek a taky jen s 64-bit sbernici, sidi se to, jak se da. Mel by mi takt 270/230(460 DDR) a 128-bit sbernici, pak je to jasne nejlepsi volba. KYRO II ber klidne, jestli si ses ochoten s tim obcas pohrat a nemas AGP 8x/4x only desku (KT600, nForce2, i865, i875, ...)
Jj, PowerVR series3 rulezzzz KyroII je mnohem,mnohem lepší, než GFII MX400...
Vlastnil jsem 64Mb Powercolor Evil Kyro a 64Mb KyroII a s tou KyroI jsem jel i na AGP 4x/8x deskách (AGP 3.0).
Ovladače jsou bezproblémové a umožnují nastavit spoustu parametrů. Problém byl jen u hry GP3, kde prostě engine hry nebyl vůbec, ale vůbec vhodný pro PowerVR3 karty.
Na silném CPU - AMD AthlonXP 1700+@2600+ mi Kyro podávala ve většině her lepší výsledky, než Geforce2 GTS. Takže to o něčem svědčí.
Kyro/KyroII nemá sice HW T&L , ale na silných CPU stačí využít SW T&L a výkon je víc, než slušný. Na svou dobu Kyro/KyroII měla několik unikátních features, Mirek by mohl klidně popsat které
Title based rendering, 8-Layer multitexturing, velice rychlý stencil buffer, pokročilé HSR.
Třeba v SeriousSam I i II jsem porážel v 1024x768 32bit i GF3 Ti200 (SeriousSam využívá 5layer multitexturing, Kyro to zvládne v 1 cyklu, GF3 ve 2 cyklech a GFII MX ve 3 cyklech ..............
Samozřejmě mají PowerVR3 karty svoje problémy a v některých hrách nestačí, ale pokud by tvůrci her a aplikací důsledně využívali možností karet, tak by Kyro/KyroII ještě měla co nabídnout.
Je jasné, že v dnešní době her roku 2003, které využívají Pixel a VertexShadery se už Kyro nechytá.

Uvidíme, jestli se na trh dostane PowerVR series5 , s 4 pipelines a Pixel a Vertex shadery..., spolu s Titlebased renderingem a HSR by to nemuselo být špatné

Jinak pro desky s AGP 3.0 je z těchto možností volba asi jasná, Radeon7500 se 128bit sběrnicí