Zdravim,
ty T-Buffers efekty byly jen v 3dfx demech, Q3 s motion blurem a v SS2. Jinak jsem je nikde jinde nevidel, vetsinou byly udelany softwarove. Co se tyce toho porovnani FSAA, tak souhlasim s autorem, ale vic bych se klonil k tomu, ze RGSS je vyrazne lepsi nez OGSS. Pruser je ale ta narocnost na fillrate. Kvuli tomu V5 hodne trpi, protoze v podstate postrada jakoukoliv optimalizaci Z-bufferu.