K tomu EAX, to je algoritmus, který simuluje určité prostředí, v kterém se hra odehrává. Snaží se úpravou zvuku o co nejvěrnější dojem pomocí ozvěn, útlumů a lámání zvuku. Je to hodně znát a konkrétně u her je to bomba, pro poslech audia dost na nic.
Technická: je to záležitost zvukové karty (integrované, nebo samostatné) a ta už jen posílá upravený zvuk na výstupy.