Citace Původně odeslal Chocen
ja bych zas rekl, ze pri tom vyhlazovani si jednak dava vic zalezet, jednak neco renderuje hned dvakrat - takze diky tomu ty artefakty zmizi...
Pri FSAA GPU "prejede" hotovou scenu urcitym algoritmem s ucelem odtranit zuby (asi jako softwarove zmekceni fotek). Takze ve finale pribude jeden proces.
Zjednoduse se da rict, ze dojde zprumerovani jasu a barvy u vzajemne sousedicich bodu (takze pak chyby v pixelech "zahladi"). U sachovnic mi to ale jasne neni.
Pokud se pletu, tak me opravte...