Pri FSAA GPU "prejede" hotovou scenu urcitym algoritmem s ucelem odtranit zuby (asi jako softwarove zmekceni fotek). Takze ve finale pribude jeden proces.Původně odeslal Chocen
Zjednoduse se da rict, ze dojde zprumerovani jasu a barvy u vzajemne sousedicich bodu (takze pak chyby v pixelech "zahladi"). U sachovnic mi to ale jasne neni.
Pokud se pletu, tak me opravte...