Kdyby S3 hoodně přitlačila na vývoj driverů,mohli by být už úplně jinde,že![]()
Stejně jak SiS se svým Xabre![]()
![]()
Kdyby S3 hoodně přitlačila na vývoj driverů,mohli by být už úplně jinde,že![]()
Stejně jak SiS se svým Xabre![]()
![]()
1.DFI LP nF4 Ultra-D,A64 3000+Venice @ 300x9,1,6VCORE,
MSI HD3870,Hitachi 160GB,Hitachi T7 250GB,WD 320GB SATA II KS,DVD-RW NEC 7220A,Big tower Cheiftec MA-01WD-D
Water cooling (Aquacool)
VIP
S3 hlavne melo maknout s kartama a nemuseli by se rozpustit v Ati... Je to skoda... Doufam, ze Matrox taky nezajde na ubyte...![]()
There is nothin' fair in this world
There is nothin' safe in this world
And there's nothin' sure in this world
And there's nothin' pure in this world
Look for something left in this world
S3 boli vzdy shity - aj software aj hardware - muselo to takto skoncit.
1: Asus P2B 1.10 • Celeron 1100@1364/1.8V • 512MB SDRAM • Samsung SP1213N+WD AC28400 • Toshiba XM-6402B+SD-M1212 • PowerColor AR2L Radeon 9100 64MB • 3C900-Combo • Bt848A • ASB-3940UA • AWE-64 • DTK PTP-3007 • VisionMaster 405 • Umax UC630 • Star LC24-200 Colour 2: PCPartner TXB820DS • Cyrix MII PR300/1.8V • 256MB SDRAM • 2xSamsung HD400LD+IT8212F • Accesstek CW4001 • LS-120 • Mystique 4MB • Millennium II 4MB • 3C509 • CMI8329A+Dream MIDI • ADI ProVista E44 • SyncMaster 203B Notebook: DTK FortisPro TOP-5A • P166MMX/1.8V • 80MB EDO • Hitachi 5K80 40GB • 12,1" TFT Router: A-Trend ATC-1425B • i486DX 50@33/5V • 48MB FPM • WD AC14300 • UMC UM9003F • HP PC LAN 16/TP+ Car: Mazda 323P BA • Z5 1489ccm, 65kW@5500rpm, 134Nm@4000rpm
VIP
Hiend zrovna nebyli, ale cim vice karet od vice vyrobcu, tim lepe pro nas. Soucasny dipol neni zrovna nej...![]()
There is nothin' fair in this world
There is nothin' safe in this world
And there's nothin' sure in this world
And there's nothin' pure in this world
Look for something left in this world
Původni Unreal měl leda tak podporu S3TC. S3T&L ..těžko... jak jsem psal, T&L je jen pro OpenGL. Třeba v QuakeIII je ten rozdíl cca 15%.Mirek:Myslim, ze puvodni Unreal mel primou podporu pro tu TnL Savage. Muzes zkusit, pokud chces i srovnat, jak to vali, tak na 3dcenter.de muzes stahnout nejaky UTbench nebo jiny timedemo a zkusit, jak to vali ...
Savage4 neměl T&L, jen S3TC..mikhail:ale ma,tusim ze aj savage4 uz mala t&l sice ne moc funkcne ale nieco tam bolo...teraz ale neviem co je starsie,ci s2000 alebo s4.
jj.. Maknout měli a makaj ...DeltachromeDave:S3 hlavne melo maknout s kartama a nemuseli by se rozpustit v Ati... Je to skoda... Doufam, ze Matrox taky nezajde na ubyte...![]()
Ale S3 se snad nerozpustila v Ati, ale byla odkoupena VIA
Jinak ty drivery jsou hrůza. Ten multitexturing vypadává, ... jednou je to 500mil. podruhý zase je 200Zkoušel jsem i ty tweaked, ale žádná sláva. Alespoň v QIII je vidět rozdíl 1024*768*32/high/trilinear - 66.5fps a s hw t&l 82.3fps
Jedna perlička na závěr. Včera se mi po zadání w-bufferu v ICT99 pro Savage2000 podařilo v 3Dmarku2001SE při multitexturingu podat výkon 5000mil.pix a 2550mil/pix při singleJasně že je to chyba Marku, šlo to hrozně pomalu
![]()
no vidis, ja to hral sice na tech 16bitu, ale na K6-II a to je velkej rozdil oproti celeronu -> proste pod s3 metal to fakt jeloPůvodně odeslal Rainbow
![]()
PC1: Core i5 750 2.66 GHz @ 3.4 - 4 GHz | Asus P7P55D PRO | Zalman Reserator1 @V2 Water | 8GB DDR3-1333 Kingston | Gigabyte GF GTX660oc 2GB | Seagate MomentusXT 750GB + Samsung F3 1TB | Pioneer DVR-111 | Audigy2zs + DTT2200 | TerraTec Dual DVB-T PCI-e | LIAN-LI case | Delta 700W PSU | HP LP2475w | Ultraportable: Toshiba Portégé R100 Centrino | Pentium-M ULV 1.0 | 768MB DDR | 1.8" MicroIDE -> ZIF IDE -> mSATA SSD Samsung PM830 32GB | Trident Cyber XP4 32MB | 12.1" XGA | 1.09kg/1.4kg (2hod/6.5hod) | Lenovo R61, C2D T8100, 2.5GB DDR2, 160GB, 15.4" WSXGA+ | Dell XPS M1330, T9300, 4GB DDR2, MomentusXT 500GB, GF 8400MGS /w Coppermod, 13.3 WXGA | Dell Latitude E6220, Core i5-2520M, 8GB DDR3, Samsung PM830 128GB SATA3.0 SSD, backlit kbd, 12.5" WXGA | Misc: Routerboard RB133, 2x WLAN | D-Link ShareCenter DNS-320 + 2x 2TB WD Green WD20EZRX @ RAID1
VIP
Sakra ty mas pravdu ! Ted jsem mrknul na jejich stranky a vazne ted patrej pod VIA !Původně odeslal LISP
I kdyz se snazej tvarit jako partneri.
![]()
Tak proc ja mel vtiravej pocit, ze je koupilo AtiNevyskakovala jeden cas misto stranek S3 home ati ?
Nebo se to tykalo jenom Diamondu...? Ja uz fakt nevim.![]()
There is nothin' fair in this world
There is nothin' safe in this world
And there's nothin' sure in this world
And there's nothin' pure in this world
Look for something left in this world
ATi s nimi nema (nastastie) nic spolocne. Zato VIA ma kopu shitsetov, kde su grafiky S3 integrovane.
1: Asus P2B 1.10 • Celeron 1100@1364/1.8V • 512MB SDRAM • Samsung SP1213N+WD AC28400 • Toshiba XM-6402B+SD-M1212 • PowerColor AR2L Radeon 9100 64MB • 3C900-Combo • Bt848A • ASB-3940UA • AWE-64 • DTK PTP-3007 • VisionMaster 405 • Umax UC630 • Star LC24-200 Colour 2: PCPartner TXB820DS • Cyrix MII PR300/1.8V • 256MB SDRAM • 2xSamsung HD400LD+IT8212F • Accesstek CW4001 • LS-120 • Mystique 4MB • Millennium II 4MB • 3C509 • CMI8329A+Dream MIDI • ADI ProVista E44 • SyncMaster 203B Notebook: DTK FortisPro TOP-5A • P166MMX/1.8V • 80MB EDO • Hitachi 5K80 40GB • 12,1" TFT Router: A-Trend ATC-1425B • i486DX 50@33/5V • 48MB FPM • WD AC14300 • UMC UM9003F • HP PC LAN 16/TP+ Car: Mazda 323P BA • Z5 1489ccm, 65kW@5500rpm, 134Nm@4000rpm
Alé jó, máš pravdu. Diamond prodal ATi svoji divizi FIREGL - profesionální grafický kartyPůvodně odeslal Dawe
Mezi S3 a VIA je takovej divnej vztah. VIe patří grafická divize S3. Před tím to byla JoinVenture mezi VIA a SoniCblue-dřívější Diamond. SoniCblue zkrachoval, takže VIA má asi teďka S3 celou.
Tak se mi včera podařilo Vipera dostat na 180MHz bez artefaktů a běží celkem svižně. Občas sice spadne, ale to jsou ty ovladače od S3- padá to totiž i normálně
![]()
.. dělám vodníka..já z toho savage2000 ten 1gigapixel dostanu
![]()
týý jo, 1 Gpixel,to je víc než moje V5-ka![]()
1.DFI LP nF4 Ultra-D,A64 3000+Venice @ 300x9,1,6VCORE,
MSI HD3870,Hitachi 160GB,Hitachi T7 250GB,WD 320GB SATA II KS,DVD-RW NEC 7220A,Big tower Cheiftec MA-01WD-D
Water cooling (Aquacool)
2katoo: mňo, ..ale zatím to gigapixel není (cca 640-700)![]()
Kolik jde dostat z voodoo5ky s vodníkem? 220? 250? Kdybych se tak dostal s mojí V5 PCI na 250, ....byla by prolomena hranice 1Gpix![]()
no v zimě jsem se dostal s teplotou okolí -15°C až na 210 MHz a to byl fill-rate nějakejch 730
kolik Ti to potom hází v 3DMarku bodů?
1.DFI LP nF4 Ultra-D,A64 3000+Venice @ 300x9,1,6VCORE,
MSI HD3870,Hitachi 160GB,Hitachi T7 250GB,WD 320GB SATA II KS,DVD-RW NEC 7220A,Big tower Cheiftec MA-01WD-D
Water cooling (Aquacool)
Hmm, mám doma malej mrazákPůvodně odeslal katoo
...že bych to dal do něj
![]()
Jenže, když vodkouřim Voodoo5 PCI, tak už jinou neseženu![]()
Savage2000 a 3Dmark2001(SE), to je pojem sám pro sebe. Nějak se mi po instalaci mršil multitexturing. Nakonec jsem zjistil, že to bude pravděpodobně DirectXem 8-8.1. Jakmile ho tam nainstaluju, je to na pikaču, fillrate je poloviční.
Ještě budu ladit![]()
Takže jak nakonec?![]()
Osobně si myslím, že chip Savage2000 je dost dobrej a kdyby S3 neměla takový líný programátory, nemusela přejít pod VIA.
Diamond Viper II jde taktit dobře (alespoň ten můj - rev.C), základ byl 125MHz a v pohodě šel s aktivem až na 180MHz... potom už házel artefakty a nebyl stabilní. O 10MHz výš (190) už jen s vodníkem. Kdybych zvednul napětí, dostal bych se možná i přes těch 200MHz![]()
Ohledně HW T&L. Funguje jen v OpenGL a špatně zobrazuje. V některých verzích víc, někde míň, ...ale je to tam stejně. viz.ten trojuhelník v QIII![]()
Tady jsou nějaké výsledky: cel566@1130/640MB SDR@133/
3DMARK 2000 Width: 1024x768x32/triple/z-buff16/text.for32
3DMark Result: 2142 3D marks
CPU Speed: Display settings not 16 bit CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 43,4 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 29,2 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 11,5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 42,4 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 31,7 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 20,3 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 147,0 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 406,9 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 2355 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 2279 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2138 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 96,1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 92,1 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 81,7 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 65,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 75,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 104,4 FPS
640x480x16/16/16
3DMark Result: 2675 3D marks
CPU Speed: 150 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 51,1 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 32,0 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 12,0 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 70,9 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 35,9 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 21,0 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 225,4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 486,1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 2438 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 2374 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2207 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 354,1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 250,3 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 141,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 120,1 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 173,3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 321,5 FPS
3DMark2001SE
640x480x32/16/S3tc
RESULTS
3DMark Score 872
Game 1 - Car Chase - Low Detail 12.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 2.3 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 13.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 4.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 28.5 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 9.8 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 1434.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2201.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 1.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 1.1 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping Not supported by hardware
Vertex Shader 7.0 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 0.4 MSprites/s
... jedním slovem slabota
pozoruhodný fill-rate
nevim, proč si jí berete do huby měl jsem jí rok a byl jsem nadmíru spokojen (teda neměl jsem VIPER II ale měl jsem to od S3 Savage 2000 64MB Manli) čip jsem dostal ze 125@150 paměti nešli, unreal S3METAL 1024x768x32 v pohodě bez škubnutí medal od honor 800x600x16 high detail v poho, RTW 1024x768x16 high detail, chce to akorát stáhnou drivery od Manli, ta je do přelomu 2002/2003 stále odlaďovala...(ale nevim zda pojednou s VIPER II )
P4 Prescott 2.8GhzA FSB 640Mhz
ASUS P4S800 BIOS 1.7 ,
Barracuda 40GB+120GB, Audigi EZ
256MB Kingston DDR 400Mhz CL2
PixelView FX5200 @ 300GPU;435DDR
Tak to asi nevies, co je to plynulost![]()
1: Asus P2B 1.10 • Celeron 1100@1364/1.8V • 512MB SDRAM • Samsung SP1213N+WD AC28400 • Toshiba XM-6402B+SD-M1212 • PowerColor AR2L Radeon 9100 64MB • 3C900-Combo • Bt848A • ASB-3940UA • AWE-64 • DTK PTP-3007 • VisionMaster 405 • Umax UC630 • Star LC24-200 Colour 2: PCPartner TXB820DS • Cyrix MII PR300/1.8V • 256MB SDRAM • 2xSamsung HD400LD+IT8212F • Accesstek CW4001 • LS-120 • Mystique 4MB • Millennium II 4MB • 3C509 • CMI8329A+Dream MIDI • ADI ProVista E44 • SyncMaster 203B Notebook: DTK FortisPro TOP-5A • P166MMX/1.8V • 80MB EDO • Hitachi 5K80 40GB • 12,1" TFT Router: A-Trend ATC-1425B • i486DX 50@33/5V • 48MB FPM • WD AC14300 • UMC UM9003F • HP PC LAN 16/TP+ Car: Mazda 323P BA • Z5 1489ccm, 65kW@5500rpm, 134Nm@4000rpm
no tak jasně, že to nejelo na 70fps ale fps nikdy neklesl pod 30 a to je plynulý....
P4 Prescott 2.8GhzA FSB 640Mhz
ASUS P4S800 BIOS 1.7 ,
Barracuda 40GB+120GB, Audigi EZ
256MB Kingston DDR 400Mhz CL2
PixelView FX5200 @ 300GPU;435DDR
Asi tě zklamu, ale MANLI používá referenční ovladače od S3. Jejich podporu S3TL v driverech si vysvětluji tím, že to jsou koktejl drivery (tj. staré a nové).Původně odeslal MR.AK
To, že donedávna vyráběla tyhle karty bylo vysvětleno tím, že od S3 nakoupila jejich skladové zásoby ..samozřejmě za zbytkovou cenu.
S3Metal + Unreal běží v pohodě.. jak říkáš, ale občas jsou tam chybky v obraze - chybná korekce textur - zkoušel jsem zatím snad všechny
Poslední drivery, které S3 udělala, byla na žádost Microsoftu pro XP![]()
Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)