Spherify som skusal s valcom. Odstranil som vrchny a dolny vertex, pricom mi vznikla rura na ktoru som pouzil spherify - z coho sa spravila gula. Problem je ale vtom, ze rozostup vertexov po obvode guly je vacsi, ako pri vrchoch. Chcem mat taky rozostup, ako je pri sphere objekte.
Najvacsi problem je ten, ze ja v tom programe moc neviem robit - potrebujem, aby mi to niekto spravil!
Tych vertexov, moze byt aj 400x200, bude sa to aspon lepsie robit.
Druha moznost je to spravit matematicky. Tak ak niekto vie, ako spravit gulu - najlepsie v pascale (delphi, alebo aj C, to je jedno), hlavne tie rovnice!![]()





Odpověď s citací