btw slusnejsi kompilatory maji optimalizaci takovou, ze to asi nevykoumas lip...ale s tema cyklama atd - no pokud presne vis co delas (napr. range,stack,overflow checking) tak to muzes klido prepsat do asm
jinak docela dost se dela unrolovani loopu, dla muzes pouzivat MMX, 3dnow! apod - ale samozrejme musis psat vicero verzi - to je blby
takze spis to nechat na tom kompilatoru...