Při použití nižšího rozlišení než je nativní rozlišení, LCDčko interpoluje a obraz potom vypadá rozmazaný. U her to není tak katastrofální, ale poznat to v každém případě je. Samozřejmě, že snad všechny nové hry podporují 1280x1024. Princip interpolace je víceméně stejný, rozdíly mezi značkami jsem nepozoroval (nějak podrobně jsem to nezkoumal).Původně odeslal Diabolique
Je zde ještě druhá možnost a to zobrazovat stále v nativním rozlišením, ale budeš mít černé okraje (třeba 640x480 v 1280x1024 ...), ovšem u většiny LCD si tohle nemůžeš nastavit v OSD, ale jde to přes ovladače VGA (nVidia 100%, ATI asi taky). Tím poměrem bych se nějak netrápil, protože současné 3D adaptéry (R9500Pro, GF Ti4200) zvládají 1280x1024 docela slušně.




Odpověď s citací