Jiná architektura, jiný nároky..... G92 byla 256bit malá. G80 byla 384bit akorát. R600 byla 512bit moc. Rv670 nepotřebovala takovej bandwitch jak R580 (hlavně při FSAA), takt pamětí tam prakticky neměl dopad na výkon ingame. U R580 ano, takže...
Jiná architektura, jiný nároky..... G92 byla 256bit malá. G80 byla 384bit akorát. R600 byla 512bit moc. Rv670 nepotřebovala takovej bandwitch jak R580 (hlavně při FSAA), takt pamětí tam prakticky neměl dopad na výkon ingame. U R580 ano, takže...
Naposledy upravil DOC_ZENITH; 24.06.2008 v 21:31.
The best Unreal Tournament maniac.
Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)