Citace Původně odeslal sisi
Ak je HDR realizovany cez FP render targets (co je vcelku prirodzene z hladiska implementacie), tak veru ziaden sucasny "consumer" level HW nie je schopny multisamplingu v ROPs, ked je ako output pozadovana FP precision.
Shaderu sem sice napsal uz pomerne dost, ale je pravda, ze vsechno single pass a nedostal sem se ani k render 2 texture (byly problemy u FX karet vs Radeony, kolize podporovanych formatu, tak sem se na to ....), tak se omlouvam za neznalost a prihazuju dotaz na clanek ohledne korektni HDR SM2.0 implementace. Verim, ze neco bude na developer.nvidia.com,ale treba vite o necem lepsim ? Thx