#include "Timer.cpp"
Timer cas;
float fps=0.0f;
renderframe(nieco)
{
cas.Reset();
......
if (fps) {pohyb+=rychlost / fps;}
}
void main()
{
....
mainloop: while(!done)
{
renderframe();
swapbuffers();
fps = 1 / cas.GetTime();
}
}
#include "Timer.cpp"
Timer cas;
float fps=0.0f;
renderframe(nieco)
{
cas.Reset();
......
if (fps) {pohyb+=rychlost / fps;}
}
void main()
{
....
mainloop: while(!done)
{
renderframe();
swapbuffers();
fps = 1 / cas.GetTime();
}
}
Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)