#include "Timer.cpp"

Timer cas;
float fps=0.0f;

renderframe(nieco)
{
cas.Reset();
......
if (fps) {pohyb+=rychlost / fps;}
}

void main()
{
....
mainloop: while(!done)
{
renderframe();
swapbuffers();
fps = 1 / cas.GetTime();
}
}