Původně odeslal tranceman
Je to v nastaveni zobrazeni / pokrocile a tam zvlast pro Direct3D a OpenGL - "pockat na vertikalni synchronizaci". Ale timto to neni - tohle resi "trhani obrazu" ne jeho cukani. Obraz se trha kdyz je FPS vyssi nez vertikalni frekvence zobrazeni monitoru. Ale to cukani ve hrach je ze je obraz plynulej, ale 3x do vteriny na par milisekund jakoby "zamrzne".




Odpověď s citací