Výsledky 1 až 25 z 26

Téma: NVIDIA ForceWare 163.67

Hybrid View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #1

    Standardní NVIDIA ForceWare 163.67

    Windows XP
    Release Highlights:
    • Beta driver release.
    • This driver supports single GPU and NVIDIA SLI™ technology on Microsoft® DirectX® 9.0c and OpenGL® 2.1 support.
    • Improved compatibility for Crysis and BioShock.
    Windows Vista
    Release Highlights:
    • Beta driver release.
    • This driver supports single GPU and NVIDIA SLI™ technology on DirectX 9, DirectX 10, and OpenGL for GeForce 6, 7, and 8 series GPUs.
    • Improved compatibility for Crysis and BioShock.
    Changes in Version 163.67

    What’s New in Version 163.67
    New Features

    Improved performance of the graphics on GeForce
    8 series GPUs running DirectX 9 applications in single‐GPU
    configurations.
    These improvements solve cases of reported performance slowdowns in
    some 3D applications with high graphics settings and resolutions.


    This driver supports single GPU and NVIDIA SLI™ technology on DirectX 9, DirectX 10, and OpenGL for GeForce 6, 7, and 8 series GPUs.
    Improved compatibility for Crysis and BioShock.


    Fixed Issues–Windows 32-bit
    Fixed Single-GPU Issues
    All GPUs

    • Company of Heroes (DirectX 10) ‐ ʺout‐of‐memoryʺ errors may occur
    at high resolutions and high antialiasing levels.
    GeForce 8 Series GPUs
    • GeForce 8600 GTS: The Microsoft DirectX SDK Blob demo–the screen
    turns blank when changing the multisample type while in full‐screen
    mode. GPUs GeForce 7300GT, GeForce 6150/6100: The display becomes corrupted
    after entering Hibenate mode from Standby mode (linked standbyhibernate).
    • GeForce 7050PV/7025, Civilization4–the game menudoesnʹt show the options. [330106]
    Fixed SLI Mode Issues
    • [SLI]: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl–game performance with
    SLI mode enabled may be lower than under single‐GPU mode in
    some areas. [321749]
    • [SLI], GeForce 8600: Age of Empires 3–blue‐screen crash or blank
    screen occurs after exiting the game. [322085]
    • [SLI], GeForce 8600: 3DMark06–ʺGT2‐Firefly Forestʺ shows massive
    corruption at 1600x1200 resolution with 8xAA enabled. [321355]
    • [SLI], GeForce 8500/8400/8300: 3DMark05–the benchmark crashes or
    results in an intermittent blank screen when run with Override AA set
    (from the Control Panel) and at resolutions higher than
    1920x1200. [330368]
    • [SLI], GeForce 8500/8400/8300: The desktop resolution resets to
    800x600 after switching between SLI‐mode enable and SLI‐mode
    disable. [327233]

    Fixed Issues–Windows Vista 64-bit
    Fixed Single-GPU Issues

    • GeForce 7300GT, GeForce 6150/6100: The display becomes corrupted
    after entering Hibernate mode from Standby mode (linked standbyhibernate).
    [339269]
    Fixed SLI Mode Issues
    • [SLI], GeForce 8800 GTX: Screensaver crashes after resuming from
    preview. [340179]
    • [SLI], GeForce 8500/8400/8300: The system automatically restarts
    when SLI is either enabled or disabled with UAC enabled. [332104]
    Naposledy upravil Spajdr; 13.09.2007 v 16:33.
    ASUS Rampage II GENE + Intel i7-920 @ 3.8 GHz + Noctua NH-U12P SE1366
    6GB RAM OCZ Intel Extreme XMP 1600MHz / Gainward Geforce GTX470 SLI
    1x30GB SSD OCZ Vertex Turbo (system) / 2x30GB SSD OCZ Vertex RAID 0 (games)
    23.6" Acer GD245HQBID + 3D Vision / PSU Nexus RX-8500 850W / Asus OC STATION

  2. #2
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    42
    Příspěvky
    7 010
    Vliv
    355

    Standardní Re: nVidia ForceWare 163.67

    Podle popisu to vypada, ze tohle by mohlo byt konecne reseni onoho memory bugu u 320MB verzi 8800GTS, uvidime, jestli se na to nekdo podiva.
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  3. #3

    Standardní Re: nVidia ForceWare 163.67

    od unwindera, autora rivatuneru (nelze zatím taktovat přes rivatuner)

    Guys, I've got very good news for G80 owners. I've just examined overclocking interfaces of newly released 163.67 drivers and I was really pleased to see that NVIDIA finally added an ability of independent shader clock adjustment. As you probably know, with the past driver families the ForceWare automatically overclocked G80 shader domain synchronicallly with ROP domain using BIOS defined Shader/ROP clock ratio. Starting from 163.67 drivers internal ForceWare overclocking interfaces no longer scale shader domain clock when ROP clock is adjusted and the driver now provides completely independent shader clock adjustment interface. It means that starting from ForceWare 163.67 all overclocking tools like RivaTuner, nTune, PowerStrip or ATITool will adjust ROP clock only.
    However, new revisions of these tools supporting new overclocking interfaces will probably allow you to adjust shader clock too. Now I've played with new interfaces and upcoming v2.04 will contain an experimental feature allowing power users to definie custom Shader/ROP ratio via the registry, so RT will clock shader domain together with ROP domain using user defined ratio.
    And v2.05 will give you completely independent slider for adjusting shader clock independently of core clock.
    ASUS Rampage II GENE + Intel i7-920 @ 3.8 GHz + Noctua NH-U12P SE1366
    6GB RAM OCZ Intel Extreme XMP 1600MHz / Gainward Geforce GTX470 SLI
    1x30GB SSD OCZ Vertex Turbo (system) / 2x30GB SSD OCZ Vertex RAID 0 (games)
    23.6" Acer GD245HQBID + 3D Vision / PSU Nexus RX-8500 850W / Asus OC STATION

  4. #4
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    42
    Příspěvky
    7 010
    Vliv
    355

    Standardní Re: nVidia ForceWare 163.67

    3DMark06 w/ 163.44 = 12626

    3DMark06 w/ 163.67 = 14048
    To je docela velky skok

    Taky lidi hlasi zmizeni memory bugu ve FEAR, CoH, Stalker uz taky nekterym neblbne.
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  5. #5
    Member Avatar uživatele tnema
    Založen
    07.11.2004
    Bydliště
    Pustiměř
    Věk
    47
    Příspěvky
    363
    Vliv
    260

    Standardní 3D 2006 163.44 Vs. 163.67

    8800GTS 640MB 650/2000/1512 E6600 3,6GHz rozdíl pár bodů (-9) v 3D2006 (zanedbatelné),
    F.E.A.R. 1600*1200 2*AA+8*AF nárůst min 3 FPS
    Naposledy upravil tnema; 13.09.2007 v 11:35. Důvod: 3D 2006 163.44 Vs. 163.67

  6. #6
    Bulharský mafián mince Avatar uživatele Zilla
    Založen
    07.10.2002
    Bydliště
    Jihlava
    Příspěvky
    1 450
    Vliv
    301

    Standardní Re: nVidia ForceWare 163.67

    Chvili jsem uvazoval, jestli to sem napsat, ale zrejme mi instalaci tohoto driveru zmizel zahadny bug, ktery se mi uz nejakou dobu projevoval v systemu:

    cas od casu se mi stalo, ze jsem pri prochazeni adresaru proste "uvazl na mrtvem bode". Otevrene okno prestalo reagovat a obsah slozky se nenacetl, stavalo se mi to i na urovni zobrazeni obsahu rootu, resp. slozky Tento pocitac. Trvalo treba 10 minut, nez se pocitac jakoby probral a obsah slozky zobrazil, ale jakmile se chyba poprve objevila, uz jsem se ji do restartu nezbavil, zacala se pak projevovat vicemene porad. Kdyz jsem se pokusil prazdne okno zavrit, tak se mi shodil a zrestartoval Explorer, a pak to zase chvilinku bezelo. Parkrat to zaslo az tak daleko, ze mi system spadl do BSOD s chybou nvidiackeho driveru.

    Nerad bych to zakrikl, ale od instalace teto verze se mi tahle lapalie jeste neobjevila, takze doufam, ze uz je nadobro pryc...
    Stipendium peccati mors est
    Si peccasse negamus, fallimur, et nulla est in nobis veritas


    Přesto, že bouře nad jezerem věští blízkost konce, pohyb nebes je plný síly!

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Podobná témata

  1. nVidia ForceWare 160.02 WHQL
    Založil Masster v sekci fóra Grafické karty
    Odpovědí: 0
    Poslední příspěvek: 26.05.2007, 12:44
  2. nVidia ForceWare 160.03 XP
    Založil Masster v sekci fóra Grafické karty
    Odpovědí: 9
    Poslední příspěvek: 12.05.2007, 00:38
  3. nVidia ForceWare 84.15 WHQL
    Založil .:::iGor:::. v sekci fóra Grafické karty
    Odpovědí: 3
    Poslední příspěvek: 17.03.2006, 19:16
  4. GeForce řady 6xxx verzus Windows 9x a ME
    Založil DlouhyJony v sekci fóra NVIDIA grafické karty
    Odpovědí: 7
    Poslední příspěvek: 15.01.2005, 18:40
  5. Kde mam stiahnut drivery na Rivu TNT?
    Založil Rainbow v sekci fóra NVIDIA grafické karty
    Odpovědí: 23
    Poslední příspěvek: 11.04.2004, 19:06

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •