Původně odeslal
Eagle
Máš pravdu, že pokud by počet fps klesnul pod určitou hranici, mohlo by to dělat značné potíže. V tom případě by to šlo vyřešit tak, že bys fyziku počítal s omezením na nějakou uraženou vzdálenost třeba víckrát pro jeden objekt v jednom průchodu. Pokud by ta vzdálenost nebyla tak veliká, nedělalo by to problém. Výpočet by se tím příliš nezesložitil, protože to, jestli spočítáš 500 metrů uražené vzdálenosti vcelku nebo po 20 metrech, je poměrně lhostejné (nejvíc času zabere interakce s okolím a té je v 500m 25* tolik co v 20m)
Počítat trajektorii mi nepřijde příliš reálné, neboť to by byl výpočet extrémně složitý a navíc by prakticky nešel paralelizovat. A trajektorii bys v dalším kroku stejně nejspíš musel zahodit. Představ si, že máš čtverec, který protneš různými přímkami (trajektorie pohybu). Jakmile by se dvě přímky protnuly, měl bys potenciální kolizi a musel to řešit (což by zjevně muselo být sériově, abys zabránil nechtěným efektům).