Tak to mě ty obrázky z Doomu 3 opravdu překvapily. Kamoš to na Radeonu 9000 hraje na 640x480 low detail. A dost se mu to škube. Tak to vypadá že si asi nainstaluju Windows XP, když vydím toho Dooma. :wink:
Printable View
Tak to mě ty obrázky z Doomu 3 opravdu překvapily. Kamoš to na Radeonu 9000 hraje na 640x480 low detail. A dost se mu to škube. Tak to vypadá že si asi nainstaluju Windows XP, když vydím toho Dooma. :wink:
Já jsem celou tuhle diskuzi nečetl, ale nejde tady spíš o Cube Mapping?
JDE! Uz jsem byl poucen. Bumpmaping by sel ale cube mapy ne!
update MesaFx 6.1 (Build 6.1.0.9) pro DOOM3
Now you can play doom3 with r_useScissor enabled
http://www.3dfxzone.it/public/files/opengl32_d3c.zip
Mám takový malý dotaz, když vidim, že tu jsou ovladače, na kterých by měl běžet DOOM3; děláme takovou sharewarovou "hříčku" a potřeboval bych zjistit jestli má s těmito ovladači Voodoo4 a 5 podporu pro DOT3 bumpmapping . Pokud tam podpora je, tak jestli je to řešeno hardwarově nebo to ovladače emulují přes CPU. Vůbec nejlepší by bylo, kdyby sem ještě někdo hodil seznam OpenGL extenzí (+ počet texturovacích jednotek na pipeline) pro Voodoo4 a 5, co hlásej ty ovladače. Jinak pro představu, hra běží plynule na minimální detaily s Radeon7500/GeForce4MX/2Ultra, takže by snad i měly V4 a 5 výkonem dostačovat (pokud se mýlím, opravte mě).
Dík.
New MesaFx 6.1 (Build 6.1.0.9) Official distribution is online.
This distribution NOT permit to play Doom 3 and it is the Official compiled release from Mesa Server.
http://www.3dfxzone.it/public/files/MesaFX-6.1.0.9b.exe