jj verze F je supr ; kvalita hooodne mooc dobra
ale zjistil sem chybku pres MESA
mi jede porad jenom FULLSCREEN
igdz nastavim okeni mod ; coz je prome docela ERROR
Printable View
jj verze F je supr ; kvalita hooodne mooc dobra
ale zjistil sem chybku pres MESA
mi jede porad jenom FULLSCREEN
igdz nastavim okeni mod ; coz je prome docela ERROR
Tak by se behem par dnu mela objevit nova verze. Toto jesou zatim novinky :-) nejvic potesi asi V1-V3
added support for textures bigger than HW can support (SW rescaling)
re-enabled trilinearness
small fixes
P.S. Pokud jsem se dobre koukal,tak pokud mate v prostredi promenou MESA_FX_DEBUG=1 a MESA_FX_INFO=r tak by se v pripade spadnuti MESA mel vytvorit MESA.LOG. Coz by melo byt super pro odhalovani chyb.
Už je tady MESA G :D
http://www.3dfxzone.it/public/files/mesafx-051g.zip
1)Added support for a true single-pass trilinear filtering;
From now you can use a true single-pass trilinear filtering when combine extension is disabled;
2)Added support for big textures.
3)Added support for Voodoo 2.
4)Support for trilinear filtering for Voodoo 2 too.
A máme tady MESA H verzi
http://www.traumatic.de/pphlogger/dl...safx-0.51h.zip
MesaFX 0.51H TR (Third Release)!!
http://www.3dfxzone.it/public/files/MesaFX-0.51hTR.exe
Tak je tu dalsi aktuliazace MesaFX - pate vydani :wink:
http://www.3dfxzone.it/public/files/...%20Release.zip
Jinak jsem koukal na zdrojove kody mesa a pribyla sekce "shaders" takze jednou mozna budou i shadery na Voodoo s dostatecne silnym procesorem mozne ;D Ale zatim pouze nastin kodu.
Jinak do samotneho MesaFX pribyla podpora vertex_fog pres tnl jadro mesy,takze ocekavam zrychleni.
hmm
Whauuuu, Daniel Borca je buh!
V poslednim GLIDE CVS je implementovana podpora Glide3x pro Voodoo1/Voodoo RUSH, coz je pekny krok kupredu protoze to umoznuje (samozrejme po zkompilovani) pouzivat MESA FX i pro tyto starsi 3dfx karty ;D
;D že bych zase vytáhnul Voodoo1 :mweheh:
jeden user z voodoofiles spomenul,ze s mesafx mu slape na voodoo1 return to castle wolfenstein :o .mesafx je coool ;D
Ano, fungovala,ale musel jsi pouzit Glide3x od nekoho jineho a problem byl,ze uz bylo dost stare. Ted bude podpora V1/Rush v oficialnim stromu,coz je velkej pokrok.
Tak to jsem opravdu zvědav,jak to na té V1 nebo Rush pojede ;D
Zdravim vsechny,
tak nam konecne Daniel nadelil verzi 0.61 s novym vertex kodem.
http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=250
MesaFX 6.1 is online! This new dll contain a new VERTEX ENGINE more bug free and some other good improvement.
The package contain (in Voodoo2 dir) a specific file for Voodoo2 user: a Glide3x for Win9x/me - Win2k - WinXP and FXmemmap for win9x/ME user only. Another Glide3x (in the root) should be used for voodoo 3/4/5 User .
tak stahujeme a testujeme.
Bohuzel nevim, jestli ma nekdo vystavene public demo, ale pokud ano, staci vjet normalne v multiplayeru do konzole (~):Citace:
Původně odeslal vykupitel
>timedemo 1
>demo nazev_dema
Pokud demo nikde nenajdes, tak si udelej nejlepe vlastni (record demo), navaz si na nejakou klavesu record demo prikaz, tak ze do textaku s konfigem (\Main\config_mp.cfg) pridas takoveto radky:
seta demo_start "record; set demo_tog vstr demo_stop"
seta demo_stop "stoprecord; set demo_tog vstr demo_start"
seta demo_tog "vstr demo_start"
bind BACKSPACE "vstr demo_tog"
Udelej si nejlepe nekolik dem pri hrani multiplayeru (pokud chces GPU-intensive tak spis stromy, rozlehla prostranstvi, vybuchy; pokud CPu-intensive tak lite boje uvnitr budov) a vyber si pak to nejlepsi pro gradiku/system.
Dalsi moznosti jak benchovat je pomoci FRAPS (www.fraps.com), ale to nebude opakovatelne presne, ale pri delsim hranim se to statisticky zhruba srovna.
Pak na guru3d.com je ke stazeni CoDBench, jeste jsem to nezkousel, ale tusim to bude chtit uz taky hotovy demo zaznam.
Jeste mozna doporucuji na testy spis freeware Enemy Territory, je asi narocnejsi, i kdyz ne az tak hezky. Timedema jsou treba ke stazeni na 3dcenter.de, ale pokud chces poslu ti vlastni, skaluje perfektne grafiku, ty z 3dcenter jsou trosku CPU-intensive
EDIT:
timedemo pro Call of Duty treba tady:
http://www.amd-insight.de/misc/carentan.dm_1
New MesaFX 6.1 is online! This new dll contains a rewrited T&L ENGINE, with a good 5%-8% in speed improvement. The package, as always,includes (in Voodoo2 dir) a specific file for Voodoo2 users: a Glide3x for Win9x/me - Win2k - WinXP and FXmemmap for win9x/ME user only. Another Glide3x (in the root) should be used for voodoo 3/4/5 User
http://www.3dfxzone.it/public/files/...MesaFX-6.1.exe
Opět nám vyšla nová verze MesaFX 6.1 tentokráte 6.1.0.5 .
http://www.3dfxzone.it/public/files/...%206.1.0.5.exe
A další novinka
MesaFX 6.1: pro Voodoo 4/5 v6.1.0.9 na Doom 3 :-)
http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=373
jak vam Doom3 slape, hosi Voodoockovi?
Presne takhle:
http://www.3dfxzone.it/enboard/topic...8&whichpage=30
:mweheh: :mweheh: :mweheh: !!! :wink:
Mesafx je gooood! :wink:
Celkom pekne to slape. Chcelo by to softwarovo naemulovat bumpmapping a to by bolo ine kaficko... takto tie postavy vyzeraju placato...
Tak mi to pripada, ze na Voodoo bude slapat fsetko, akurat ta karta je pouzivana len ako zobrazovacia, s pocitanim 3D uz asi moc nepomaha, co? Takze ak budeme mat 10GHz CPUcka, zahrate si Dooma3 na plne gulky...
Bump-mapping voodoo umí.... leč enviroment neumí :wink:Citace:
Původně odeslal Wuuduu
sak tak nejak som to myslel. Zabudam...
Jak kdysik napsal tvůrce 3DAnalyze "Všechno se dá emulovat,jen je nutné mít silné CPU"Citace:
Původně odeslal Wuuduu
Ale to přirovnání je trefný. Všechno se dá emulovat, jen mít výkonný procesor...... jenže 80Gflop CPU je v nedohlednu :wink: a to byl tenkrát výkon GF3 :-( Možná by pomohlo jen low-processing quality ;D