Ať koukám jak koukám, nepodařilo se tu najít thread, ve kterém by byl seznam her, dem a benchmarků, které s X1xxx podporují HDR+AA. Tak alespoň takový menší pokus pro začátek - jakékoli připomínky a doplnění vítám

3DMark 2006
{FP16; FP16+MSAA}
[screenshot] | [screenshot]
- podporováno, funguje

Age of Empires III
{FX10+MSAA 4x; nVidia NV4x/G7x: FP16+SSAA 1,5x1,5}
[screenshot]
- podporováno, funguje

Black & White 2
- podpora chystána; kvůli změnám u autora i vydavatele je situace s vydáním dalšího patche nejasná

Call of Juarez (demo)
[screenshot]*
INFO
- demo verze + Chuck-patch = HDR+AA
*thx2 SirPauly@B3D

Evolution GT
[info] | [screenshot]
- dostupné demo, vydání plné verze se chystá

FarCry
[screenshot]
- neoficiální podpora v patchi 1.4 beta, vydavatel ani výrobce nemají zájem na oficiálním vydání dalšího patche z ekonomických důvodů (hra je již staršího data)
edit: podle posledních informací snad patch přecijen bude; v nejbližší době by mělo být dostupné další info

Half Life 2: LostCoast
[screenshot]
- hra používá specifický HDR formát, se kterým FSAA funguje i na kartách bez přímé podpory pro HDR+FSAA (řekněme, že HDR v HL2:LC není klasická forma HDR, ale to už je jiná věc, více najdete zde)

Oblivion
[screenshot] | [screenshot]
{FP16; FP16+MSAA via Chuck patch}
>Testy<
- podpora ze strany ATi - "Chuck patch" neboli Catalyst 6.3 beta (aktuální "chuck-patch" najdete vždy na zmíněné stránce, je aktualizován téměř každý měsíc) (podrobnosti: interview)
- pro aktivaci zapněte FSAA (SmoothVision AntiAliasing) v ovládacím panelu grafické karty

Rendering With Natural Light
[screenshot]
INFO
- technologické demo ATi pro Radeon 9700 (resp. 9500) a lepší. Toto demo bylo vůbec první ukázkou real-time HDR běžícím akcelerovaně na grafické kartě. Demo je vlastně realtimovou ukázkou toho, co poprvé prezentoval Paul Debevec v roce 1998 na konferenci Siggraph.

Serious Sam 2
[screenshot]
{FP16, FP16+MSAA}
- podporováno, funguje

Splinter Cell: CT
{FP16, FP16 filtering}
- všechny grafické karty ATi (R9700-X1900) používají SM2.0 rendering path, neboť hra byla vyvíjena pod logem nVidia TWIMTBP a SM3.0 hra povolí pouze u karet, které podporují FP16 filtering (ten není mimochodem povinnou ani volitelnou součástí DirectX 9, v současné době jde o nestandardizovanou technologii), tzn. jen GeForce 6/7. Ze zřejmých důvodů vydavatel hry podporu SM3.0 pro hardware ATi, ani podporu pro HDR+FSAA, nechystá.
- podle Chucka teoreticky bylo možné obejít tato omezení přes ovladač, ale nic slíbeno není

The Project
[screenshot] | [screenshot] | [screenshot]
- techdemo od CryTek s podporou HDR + FSAA i pro Radeony 9700+. Homepage.

ToyShop
[screenshot] | [screenshot]
{FX10, FX10+MSAA}
Technologické demo ATi. HDR, FSAA, Dynamic Branching, HW fyzika na GPU... více zde a zde (.pdf)

-> podle aktuálních informací nebude u her jako FarCry a SplinterCell pro HDR+AA nutná podpora ze strany aplikace, ale bude možné podporu přinést prostřednictvím ovladače jako v případě Oblivionu. Podle všeobecného povědomí by se v budoucích ovladačích mohla objevit možnost s force MSAA@FP16 (R2T); tedy anti-aliasing s HDR v Oblivionu, FarCry, SplinterCell atp., ale bez potřeby podpory ze strany vývojářů hry. Samozřejmě nejde o potvrzenou informaci. Potvrzeno je pouze, že se ATi zaměřuje na podporu HDR+AA pro ovladače Vista.

Hry u nichž lze podporu HDR+AA čekat:

Test Drive Unlimited (Q3 2006, Xbox360/PC) [info]
[screenshot] | [screenshot] | [screenshot] | [screenshot] | [screenshot] | [screenshot]