Výsledky 1 až 3 z 3

Téma: ShaderMark 2.0 benchmark out !

  1. #1
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele sisi
    Založen
    24.02.2003
    Bydliště
    Auckland, NZ
    Příspěvky
    2 176
    Vliv
    282

    Standardní ShaderMark 2.0 benchmark out !

    Tak by to malo dnes uzriet svetlo sveta - http://www.shadermark.com. Som zvedavy na vysledky .
    Intel Core 2 Duo E6600 @ 3.2GHz (8 * 400MHz) @ 1.3V with Zalman CNPS9500 AT @ 1800RPM, ASUS P5B Deluxe/WiFi, 2x1GB Corsair Twin2X PC2-6400 DDRAM @ 400MHz (4-4-4-12) @ 2.1V, Leadtek 8800GT 512MB, WD Caviar SE16 250GB, Asus DRW-1608P3S, Creative SB Audigy Value, Logitech X-230 speakers, Enermax Liberty 400W, 2x120mm Thermaltake case fan @ 1800RPM, Thermaltake Aguila black case, HP LP2065 LCD, Logitech MX400

  2. #2
    ASUS Rampage II GENE + Intel i7-920 @ 3.8 GHz + Noctua NH-U12P SE1366
    6GB RAM OCZ Intel Extreme XMP 1600MHz / Gainward Geforce GTX470 SLI
    1x30GB SSD OCZ Vertex Turbo (system) / 2x30GB SSD OCZ Vertex RAID 0 (games)
    23.6" Acer GD245HQBID + 3D Vision / PSU Nexus RX-8500 850W / Asus OC STATION

  3. #3
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele sisi
    Založen
    24.02.2003
    Bydliště
    Auckland, NZ
    Příspěvky
    2 176
    Vliv
    282

    Standardní

    No, tak mne to vyplulo toto:


    ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

    video mode / device info
    (1024x76 X8R8G8B8 (D24X vram used 137363456
    HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



    options

    pixel shader version: 2_0
    partial precision: off
    number of render targets: 1

    results:
    shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
    ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
    ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
    ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

    shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 220 fps 4.5509 mspf 1099 rendered frames
    shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 152 fps 6.5617 mspf 762 rendered frames
    shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 155 fps 6.4367 mspf 777 rendered frames
    shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 124 fps 8.0415 mspf 622 rendered frames
    shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 162 fps 6.1734 mspf 810 rendered frames
    shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 141 fps 7.1049 mspf 704 rendered frames
    shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 120 fps 8.3282 mspf 601 rendered frames
    shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 110 fps 9.0697 mspf 552 rendered frames
    shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 225 fps 4.4383 mspf 1127 rendered frames
    shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 196 fps 5.1107 mspf 979 rendered frames
    shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 133 fps 7.5082 mspf 666 rendered frames
    shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 80 fps 12.4816 mspf 401 rendered frames
    shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 77 fps 13.0114 mspf 385 rendered frames
    shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 114 fps 8.7487 mspf 572 rendered frames
    shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 73 fps 13.7835 mspf 363 rendered frames
    shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 13 fps 77.8790 mspf 65 rendered frames
    shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 100 fps 10.0090 mspf 500 rendered frames
    shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 26 fps 38.7862 mspf 129 rendered frames
    shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 46 fps 21.6012 mspf 232 rendered frames
    shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 50 fps 19.8747 mspf 252 rendered frames
    shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 34 fps 29.3069 mspf 171 rendered frames
    shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 49 fps 20.2780 mspf 247 rendered frames
    Intel Core 2 Duo E6600 @ 3.2GHz (8 * 400MHz) @ 1.3V with Zalman CNPS9500 AT @ 1800RPM, ASUS P5B Deluxe/WiFi, 2x1GB Corsair Twin2X PC2-6400 DDRAM @ 400MHz (4-4-4-12) @ 2.1V, Leadtek 8800GT 512MB, WD Caviar SE16 250GB, Asus DRW-1608P3S, Creative SB Audigy Value, Logitech X-230 speakers, Enermax Liberty 400W, 2x120mm Thermaltake case fan @ 1800RPM, Thermaltake Aguila black case, HP LP2065 LCD, Logitech MX400

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Podobná témata

  1. Epox 8KRA2+ a problem s USB 2.0
    Založil Juraji v sekci fóra VIA čipové sady
    Odpovědí: 15
    Poslední příspěvek: 16.03.2005, 21:19
  2. Repro 2.0 k pc,malé a v pěkném provedení.Jaké koupit?
    Založil Luk v sekci fóra Nákupní poradna
    Odpovědí: 1
    Poslední příspěvek: 05.03.2005, 20:30
  3. zapnutie USB 2.0 na vsetkych portoch
    Založil rOn v sekci fóra VIA čipové sady
    Odpovědí: 11
    Poslední příspěvek: 03.12.2004, 11:22
  4. USB 2.0 na XP Pro sp1
    Založil TiGeR v sekci fóra Ostatní operační systémy
    Odpovědí: 2
    Poslední příspěvek: 09.11.2003, 16:07
  5. Abit NF7-S 2.0 vs Abit NF7-S 1.2
    Založil Deviant v sekci fóra NVIDIA čipové sady
    Odpovědí: 13
    Poslední příspěvek: 01.07.2003, 20:14

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •