Pro programátora bývá výkon až jako vedlejší produkt, primárně jde o kvalitu software jako takového. Tedy vývoj multithreaded software optimalizovaného na DC závisí momentálně jen na 1) ochotě zákazníka zaplatit za to (ta je obecně minimální), 2) dobré vůli programátora.
Přesně tak. Ohledně toho jak je to s MT programováním bych citoval jednoho, dle mého názoru, povolaného člověka :
Původně odeslal Tim Sweeney (Unreal 3 Engine interview)
Implementing a multithreaded system requires two to three times the development and testing effort of implementing a comparable non-multithreaded system,...
Diagon Swarm - redaktor NOTEBOOK.cz Nikdy se nehádej s blbcem, nezasvěcený by nemusel poznat, že je mezi vámi rozdíl. Blog o mobilní technice -> [WWW]