Vite nekdo o nejakem programku, ktery by ukazoval vyuziti pameti na grafice?Diky
Printable View
Vite nekdo o nejakem programku, ktery by ukazoval vyuziti pameti na grafice?Diky
hladal som, nenasiel som, aj na tomto fore som sa pytal ale nic
ale celkom dobre ti to povie napr. max payne2
ak nemas 256 MB pamate na VGA tak pri vysokych rozliseniach ti povie kolko pamate potrebuje a aj ze ich nemas :-(
islo to pekne hore podla rozlisenia a podla fsaa a asi aj af
napr 2048x1536, 4xfsaa, 8xaf chcelo po mne 224 MB
skusal som len tak narychlo najst nejaky vzorec ale po minute ma to prestalo bavit
zaujímavé pátranie, možno to bude asi 1024x768=786432
= 7,8MB
nevadí, nemáš to jedno ?
na čo to potrebuješ ?
2eraser007: To asi ne 1024x768=786.432 což podle mě je 768kb (96kB) a to je docela málo, ne?
Jo a když už chceš počítat potřebu paměti na grafice, tak to musíš ještě vynásobit počtem barev (např 1024x768x65536 = 6,144MB).
Akorát nevim, jak do toho započítat frekvenci a výkon.
barvy se zapocitavaj v bitech/bytech :wink: tzn 1024*768*32b/8(=>B)=3145728B(=3MB)Citace:
Původně odeslal Buddha
jinak v napovede u 3dmarku2000 ( ;D) je napsano toto: :arrow:
Used Video Memory = (Xsize*Ysize) * (ColorDepthBits/8 ) * AmountOfFrameBuffers + (Xsize*Ysize) * (ZbufferBits/8 )
jaxe do toho zapocita AA a AF uz jaxi presne netusim
Aha, to jsem nevěděl, dík, zase jsem chytřejší.Citace:
Původně odeslal LookAS
No zajima me kolik to zere pri ruznych rozlisenich a fsaa a af.Neco jako spravce uloh....
a co si to predstavit ???
1024x768 double buffer, Zbuffer 24bit + plus dalsi buffery a textury....
tj jen pro db a zb neco kolem 6291456+2359296=8650752 (8.25MB)
a ?
záleží ajna veľkoti textúr, je rozdiel keď hráš v 1600x1200 NFS3 a napr. Generals
jj - presne - treba takovej 3dm03 pouziva klidne i 80MB textur
na guru3d.com jsem si stahl ForceWAre 56.56 WHQL, prepsal registry s coolbits.reg a je tam primo volba.Ukazuje to ve hre grafy s vyuzitim pameti na grafice i vyuziti agp a dalsich 5 veci......i FPS.