no to mi taky vrta hlavou, ale v podstate me napada to, ze kdyz muzu dane jednotce rict co ma delat, mel bych snad byt schopen ji rici i to, aby nedelala vubec nic (Bios) .na to abych to mohl tvrdit tomu tolik nerozumim.
Ted budu dost spekulovat, kdyztak me opravte rad se poucim.
Jak se dnes posilaji instrukce do GPU? Podle me se proste posle sled instrukci a pipelines at uz VS ci PS si je nejak samy rozdelí (nejaky sheduler?), ale u napr. Xenosu ci jinehu US cipu bych z pozice programatora mohl byt schopny rict cipu ktere pipce pridelim jakou praci a pak bych v tom nevidel problem, proste by se vadne pipky blokly napr. biosem. zase ale by byl problem kdyz programator napise hru pro napr konfiguraci se 48pips a uzivatel bude mit jen osekanou verzi s celkem napr. 36pipkami. Jak to pak bude resit? nejak pres driver? nebo se to bude ridit pouze nejakym pomerovym nastavenim? (napr progrm. nastavi PS vs. VS v pomeru 4/2 a cip se 48pips tak nastavi na 32/16? - napr. 36pips na 24/12 atd...)
no este to bude zajimave tema :)