potom nevím, co testovali na bonuswebu a na co tam je recenzeCitace:
Původně odeslal Masster
Printable View
potom nevím, co testovali na bonuswebu a na co tam je recenzeCitace:
Původně odeslal Masster
A já to někdy řekl?Citace:
Původně odeslal Masster
http://www.driverheaven.net/reviews/...wxvxv/COD2.htmCitace:
Původně odeslal Masster
A v recenzích GF7800 před vydáním R520 ti opravdu, ale opravdu nevadil. Názory se někdy mění rychleji než počasí ;DCitace:
Původně odeslal Masster
sice se to dá udělat jinak, jak tam píší, ale i tak to sem hodím
http://www.techreport.com/onearticle.x/8872
Takze si je nehazel do stejneho pytle jako aplikce vyuzivajici vyhody plynouci z implementace SM 3.0....pochybuju, ze jsem jediny, kdo to tak pochopil.Citace:
Původně odeslal no-X
Btw. o FEAR to tvrdila sama ATI :roll:
http://www.driverheaven.net/reviews/...wxvxv/COD2.htmJa nechtel benchmark, ale potvrzeni, jestli ja ta hra SM 3.0 nebo ne.Citace:
Původně odeslal "no-X
Pred vydanim R520 nebylo s cim srovnavat, takze jsem to tezko mohl uvest v takove souvislosti v jake se to ted snazis uvest ty :roll:Citace:
Původně odeslal no-X
Nevim kdo v dobe vydani 6x00 tvrdil, ze SM 3.0 je k nicemu, ze staci SM 2.0 a ted vynasi SM 3.0 az kdo vi do jakych vysin.
QFMFTCitace:
Původně odeslal Semik
no-x je fanATický Hulan. Ti dva by si opravdu mohly podat ruce :roll:
BTW, GF7800 má 302mil. tranďáků, X1800 má 320mil. a ještě na dost vyšších frekvencích. Takže o "brutální" síle GF vs. "chytrosti" ATi se dá jen těžko hovořit.
Ani nie... Hulan nevie o grafickych kartach a cipoch ani stotinu toho, co no-x ;) Ale je pravda, ze to vyzera tak, ze no-x nadrziava ATi...Citace:
Původně odeslal richie08
Teraz si to zabil. Chod si nastudovat nieco o implementacii a interpretacii poctu tranzistorov na cipoch nVIDIE a ATi a hned nasledne si prestuduj ich architekturu a moznosti.Citace:
Původně odeslal richie08
No nechcem provokovat ale nieco natom bude.Citace:
Původně odeslal PiT
Co sa tyka vykonu tej 1800 tak je pravda ze je to sucastny top ale na druhej strane nic moc aspon prvy dojem je taky.
Pani, to osobne napadanie nechajte bokom... a co sa tyka pana H. - mame tu thread s vtipmi v mise.
To je hypoteza, ze tie pamate zeru tolko... niezeby to nebolo mozne, ale pochybujem.Citace:
Původně odeslal no-X
No, kazdy zazraky necakal... si pozri nejake moje stare posty ohladne R520 tu. Myslim si, ze som vtedy hlavnu cast specifikacii celkom trafil a preto som od toho nikdy ziadne zazraky neocakaval. Shit to nie je, jedine co mrzi je ta spotreba. Feature set sa znovu v niektorych oblastiach posunul dopredu ("staromodnejsi" ale o to krajsi AF, HDR ortogonalny s MSAA, dynamicky branching pre ktory sa uz snad oplati programovat, etc.), vykon tiez.Citace:
Původně odeslal Semik
Ta spotreba je fakt mimo medze a je uplne jedno ci natom maju vinu pamete alebo chip. Osobne spotreba u mna nehra ziadnu rolu pokial ale ide o rozdiel cca 10w a tu ten naraz vykonu nie je az taky ktorym by sa to dalo "zakryt"
Už tě chápu :-) To je nedorozumění - psal jsem "FEAR, COD2, nebo libovolný testy SM3.0" - to byly vyjmenovaný příklady situací náročných na nový technologie.Citace:
Původně odeslal Masster
Byla to zrovna jedna z těch her, ve který měla 7800GTX výraznější náskok oproti X850XT-PE. Tehdy jsi proti ní nic neměl. Když má X1800XT nyní ve fearu náskok oproti 7800GTX, je to neobjektivní, špatné a já jsem fanATik ;DCitace:
Původně odeslal Masster
Nejsem si jistý, na co přesně narážíš. Klidně jsi to mohl napsat na rovinu, mě to nevadí. Jestli tím myslíš, že jsem psal, že SM3.0 je k ničemu, tak to ne-e. Klidně prohledej fórum, ale nic takovýho nenajdeš. Tvrdil jsem, že SM3.0 je k ničemu na GF6. A na tom trvám. Ale nenajdeš jediný post, ze kterýho by byť jen vyplývalo, že SM3.0 je jako takový technologie na nic. ;-)Citace:
Původně odeslal Masster
Jsem fanATik, protože tvrdím, že výkon R520 v SM3.0 je lepší, než na 7800GTX? Poslední 3 výsledky ve druhým grafu jsou testy SM3.0. Pokud za SM3.0 bereš SC, FC a BOOH (já ani ne, jsou to přizdobený SM2.0 enginy) tak i v těch má podle recenzí X1800 lepší výsledky.Citace:
Původně odeslal Masster
Porovnej si to s X1800XL, jejíž čip (R520 čtvrtý respin) má při stejných taktech vyšší spotřebu než X1800XT (R520 pátý respin). A když má X1800XL spotřebu srovnatelnou s 7800GT a XTéčko je naprosto jinde, tak je jasný, že to dělají paměti, protože jiný rozdíl v kartách není. Nevím co v tom hledat za záhadu, 512MB GDDR3 na 2.0V mluví samo za sebe.Citace:
Původně odeslal sisi
Nějaký zprávy ohledně OC:
X1800XL:
http://www.xtremesystems.org/forums/...80#post1075680Citace:
Well, it did and alot more better than that! Radeon X1800 XL running with XT's default voltage I got the GPU running at 705 MHz. Unfortunately I don't know yet how to raise the memory voltage so I just overclocked memory with default voltage (1,88 V). Memory ran fine at 705 MHz (1410 MHz) without artifacts. FX-57 running default gave me 9175 in 3DMark05.
http://www.xtremesystems.org/forums/...0&page=1&pp=25Citace:
I'm stuck at 575 core / 550 mem until a tool is released to go further. This card is one HOT mutha. It ran in the 80'sc (90's in 3d) with stock cooling and is not locked in at 63c with a waterblock.
X1800XT:
http://www.driverheaven.net/reviews/...erclocking.htmCitace:
Running through a few loops of 3dmark and Doom3 showed no issues at these speeds so off we went again and tried 700/1700. This time though we ended up with VPU recover kicking in. After some playing around with smaller increments we found the card was completely stable at 685/1700
edit: linky
Hmmm...tak ty paměti jdou slušně nahoru. :eek:
Jsou to 1,2ns ramky, takže rezervu maj :-)
Sakra tohle me na ATi vazne stve. Timto si ,bohuzel, kopou krasny hrob. Vyvojari HW by si meli SAKRA uvedomit, ze developerum se NECHCE psat 2 ruzne shadery pro jeden efekt na 2 ruzne karty (MS si to uz uvedomil a u DX10(wgf2) karet ma byt temto kouskum konec)Citace:
Původně odeslal Spajdr
Je sice pekne, ze diky render2VertexBuffer je mozne "obechcat" texture fetch u VShaderu a jede to uz na R4xx, ALE to se da rict i o dnesni pseudo HDR(taky ji lze implementovat i na SM2.0) a pritom se casto setkavame s problemem, ze hodne vyvojaru dela HDR az na SM3.0(a tim pouze na GF6/7 a X1xxx), protoze je to tkz. "lazy way" a mnohdy i pomalejsi vysledek.
TO by pro vetsinu mel byt argument proti koupi X1800 rady a ne, ze je treba v D3 o neco pomalejsi. To je naprosto smesne.
ad. X1800 vs 7800 a flaming:
tady to dohadovani,ze X1800 je v necem o 40% lepsi a tady je zas o 20% horsi je totalne o nicem. Tyhle flamewars a napadani no-X mi prijde od zdejsich NVidiotu hodne smesne a to zvlast proto, ze hodne z Vas nema ani zlomek znalosti HW no-X.
Ohledně vertex texturingu jsem hledal nějaký informace a situace je asi taková:
1) podpora pro vertex texturing není nutnost pro SM3.0, je to možnost (např. jako byl EMBM v DX6)
2) Microsoft nijak nediktuje, jakým způsobem má být vertex texturing realizován na úrovni čipu (HW implementace). Tzn. i kdyby byl VT pro SM3.0 nutný, byla by podpora R2VB dostačující.
3) Vývojáři her zatím vertex texturing nepoužívají, protože ho podporovaly pouze NV40/G70) způsobem, který pro ně (=vývojáře) není optimální (nízká kvalita - bez filtrací mapy výšky a velmi nízký výkon - architektura vertex shaderů na to není optimalizovaná). To je důvod, proč v žádné hře tahle technologie použitá není.
4) Render to vertex buffer (R2VB) je možné používat na GF-FX, GF6-7 a Radeonech, odpadjí problémy s kvalitou a údajně i výkonem, neboť - a to je docela zajímavý - vertex texturing realizovaný na NV40 přes R2VB je údajně rychlejší, než ten, který využívá HW podporu (texturovací jednotky na vertex shaderech)
Porovnani "efektivnosti" G70 vs R520
http://www.driverheaven.net/articles...ency/index.htm
Přehlížím to, nebo skutečně zapomněli, na delta-geometry clock (až 43MHz), se kterým vertex shadery G70 běží rychleji než VS R520? Vzhledem k tomu, že minimálně 2 z celkem 4 použitých testů jsou limitovány výkonem vertex shaderů, by to znamenalo dost zkreslené výsledky.Citace:
Původně odeslal Masster
edit: překlepy
a já taky ještě něco přihodím
http://www.behardware.com/articles/5...800-xt-xl.html
Takhle to ale nemůžeš brát. G70 to prostě vyhrála. Ten geometrickej takt nelze něak ručně synchronizovat, a když budou mít stejnej geometrickej takt, tak G70 poběží zase zbytek jádra na nižší frekvenci. Jo a projeď si ten test pořádně a uvidíš, že R520 tam v geometrickejch testech v 3Dmarku podává lepší výsledky, takže geometrickym výkonem to nebude :roll:Citace:
Původně odeslal no-X
Hmm, už se o tom rozjela celkem slušná diskuze na Beyond3D, kde mají trochu jinej názor. Když opomenu to, že frekvence, při který bude d-geometry clock nulovej se zjistit dá (oni se o to evidentě ani nepokusli, použili powerstrip), tak bych nedělal závěry z testu, u kterýho nevíme, jak byla skutečně jedna karta tatovaná (a jehož autoři na to ani nejsou schopni odpovědět), a který dělá závěr ze dvou her vhodných tak pro testování SM2.0 hardwaru první generace. Ani jeden test hry se SM3.0, soft shadows, propady při HDR, AA, AF, prostě nic. Nechápu, jak bez SM3.0 chtějí dokazovat efektivitu SM3.0 čipů.
Zardon je fajn, připravuje pěkný recenze, ale tímhle testem se poněkud zdiskreditoval.
Prvni vlastovka..
http://www.alzasoft.cz/DetailPage.as...CatId=18843292
Ta cena neni zas tak hrozna. Aspon ze je levnejsi nez 7800GT. I kdyz by mela stat tak 11 litru, ale je to zas novinka takze je to zavadeci cena. Jestli bude XTcko u nas stat kolem 15-16ti litru, tak ma 7800GTX funus :)Citace:
Původně odeslal nex
funus? bych neřekl...7800GTX běžně k dodání...jsem zvědav, kolik bude kousků k dodání X1800XT a kdy...navíc 7800GT stojí běžně už kolem 11500, takže bych netvrdil, že je dražší než X1800XL. Respektive že je X1800XL s 12200 Kč levnější.Citace:
Původně odeslal Haste
BTW: ta cena je nastřelená od boku. To samý měl alzáč u X800GT....jakmile karty byly skladem, tak šla nahoru.
"BEZNE" 11500Kc... To mas zajimavy pojem o beznem prodeji :wink:
http://www.czechcomputer.cz/cat_tree...CnVidia%5C7800
Ale je pravda,ze CC je pomerne predrazeny v tomto.
prvy odkaz v jyxo http://pc.itek.cz/k_62-Graficke-kart...BYTE-GF-7800GTCitace:
Původně odeslal Haste